Dienstag, 28. Januar 2014

Moa Fights

Mit dem, im letzen Post vorgestellten, Moa Fitting hatte ich einige nette und unterhaltsame Fights.

Erste Gehversuche:


Der erste wirkliche Fight mit der Moa war in den Drone Regions, zuerst wurde ich von zwei Maledictions an der Sonne getackelt. Da beiden auf Light Missiles gefitted waren und permanent auf Range blieben, konnte ich keinen der beiden erwischen. Zwar konnte ich immer wieder einen der beiden aus der Point Range slingen, aber der anderen blieb immer wieder dran.


Nach einiger Zeit kam dann Verstärkung für die beiden an. Zu erst einen Bomber, welchen ich relativ schnell erledigen konnte, und eine Gnosis. Die Gnosis hatte jedoch mehrere Medium Neuts gefitted. Mein Cap war durch das permantenten MWD'en vom versuchten slingshotten schon angekratzt, weswegen die beiden Medium Neuts mir relativ schnell den Saft abdrehten. Ohne weiteren Schaden machen zu können, platze ich dann auch kurz darauf. Netter Fight, das Ende war leider etwas trocken, aber ich konnte in dem Fight schön die beiden schwächen der Moa sehen. Zum einen das große Problem im Umgang mit Kiting-Ceppis welche mich ziemlich lange halten konnten. Und zum andren die Neut Anfälligkeit, welche es der Gnosis ermöglichte mir ziemlich schnell alles abzudrehen.

Intermezzo mit einem Ceppi: 


Irgendwo in Delve wurde ich an einem Gate von einer Ares gefangen. Ich wusste das sie nicht alleine war aber versuchte dennoch sie in Scram zu bekommen. Das gelang mir leider ewig nicht, bis irgendwann der Rest der Fleet durchsprang. Genau in dem Moment konnte ich die Ares zwar in Scram bekommen, allerdings konnte mein Schaden von einer Scythe (lol shield ares) gegegereppt werden, bis sie wieder aus der Range war. Danach deagresste ich da ich gegen zwei Omen Navy + Logi kein Licht sah. Kein Kill/Kein Loss aber ganz lustig. Hier konnte ich wieder die große Schwäche der Moa im Umgang mit Kiting Ceppis in der Praxis beobachten.

Frig Gemetzel:


Für den zweiten Fight war ich in Delve/Fountain am roamen, aber es sah so aus, als wollte niemand mich fighten. Bis mir eine Taranis aufviel. Ich vermutet das bereits eine Fleet hinterher kommen würde, ich wollte aber dennoch den Fights annehmen, da die Letzten paar Warps relativ lang waren und ich einfach irgendein Fight wollte.



Ich lies mich also von der Taranis an einen Gate catchen und fing an sie anzugehen. Als ich halb mit ihr durch war, landete der Rest der Fleet, noch eine weitere Taranis, Sabre, Dramiel und eine Harpy. Für mich eine wunderbare Situation, da keinerlei Kiting ceppis :). Nachdem die erste Taranis down war, fing ich an die zweite Taranis ins Visier zu nehmen. Die Wahl viel deswegen auf die Taranis da sie viel Damage macht, aber nicht soviel Tanken kann. Als die zweite Taranis auch down machte ich den Fehler auf die Sabre zu wechseln. Der Gedanke dahinter war, dass die Sabre auch relativ viel Damage macht und noch ziemlich "teuer" ist. Allerdings hält eine richtig gefittete Sabre auch einiges aus. Hier an dieser Stelle hätte ich lieber die Dramiel zuerst nehmen sollen (besonders nachdem ich im nachhinein ihr Fitting gesehn hab). An der Sabre nagte ich eine weile, aber schließlich ging sie auch down. Allerdings hatte ich in der gesamten Zeit alle Charges meines ASB verbraucht. Ich wechselte also auf die Dramiel noch kurz vor Schluss. Zu meiner Überraschung war die Dramiel kaum getankt und stellte auch kein transversal her, weswegen ich sie innerhalb von Sekunden abfertigte. Danach ging ich dann auch an der Harpy down.

Der Fight lief insgesamt relativ gut, im nachhinein hätte ich nach den beiden Ranis, die Dramiel nehmen sollen anstatt der Sabre. Außerdem hätte ich ein bisschen besser mit dem Heat arbeiten sollen, ich hab das Invul leider nicht die ganze Zeit durch geheated und auch die Guns nicht immer. Ich bin mir aber dennoch nicht sicher, ob es noch für die Harpy gereicht hätte, aber naja.

Intermezzo mit einer Vargur:


Als ich eines mittags einloggte, bemerkte ich eine Vargur in meinem System (ich lebe in einem C3 mit 00 Static), schnell scannte ich die Site aus und warpte mit meiner Moa rein (saß in dem Schiff noch vom Vortag und wollte keine wertvollen Sekunden verlieren). In der Site konnte ich die Vargur auch tacklen, war mir aber nicht sicher, ob ich sie knacken würde. Während ich meine Alts einloggte, um mehr DPS zu bekommen, sah ich eine Falcon+Loki aufm D-Scan, weswegen ich sofort rauswarpte. Sekunden später landete die beiden auch in der Site(laut D-Scan) und retteten die Vargur. Scheiß ECM, hab ich schon erwähnt, dass ich es hasse? Wer weiß, ob ich überhaupt sie geschafft hätte, aber mit einer Falcon, war klar das es nichts wird.

Firetails und ECM:


Der letze Fight war in Geminate, ich bemerkte, dass mir eine Firetail folgte. Ich erwartet das ihre Gang bald landen würde aber dennoch, nahm ich den Fight an. Da ich die letzten paar Systeme ziemlich schnell geburnt bin, konnte ich mir sicher sein das die Fleet hinter mir nicht zu schnell kommen würde.

Ich ging die Firetail an einen Ingate also an. Leider bemerkte ich dann das die Firetail mit Afterburner, Web, Scram und Tracking Disruptor ausgerüstet war. Durch den Afterburner und den TD brauchte ich leider ziemlich lange für sie. In der Zwischenzeit landeten eine weitere Firetail und eine Sabre auf dem Grid. Ich entschloss mich die Sabre anzugehen, aber durch den TD der andere Firetail konnte ich relativ wenig Damage anbringen. Schließlich kam dann noch eine Blackbird dazu, ich entschloss mich weiterzumachen, da die Sabre in 50% Schield war, aber leider kam der Jam dann relativ schnell. Hab ich schon mal erwähnt, dass ich ECM hasse? Ich versuchte noch zu deagressen am Gate, aber leider reichte die Zeit nicht mehr ganz aus, am Ende fehlten mir 11 Sekunden, bis der AggroTimer um wär. :(



Im nachhinein hätte ich nach der ersten Firetail, sofort die Zweite versuchen sollen. Das hätte mir wohl noch einen Kill mehr gebracht, außerdem werde ich das nächste Mal sobald ECM aufs Feld kommt, sofort deagressen. (Dann hätte ich es vllt geschafft) Naja aber ECM ist einfach Gay.

Bis auf die ECM-Fights war die Moa wirklich angenehm und lustig zu fliegen und ich werde sie in der Zukunft auf jeden Fall wieder fliegen. (Ich versuche immer wieder neue Setups zu fliegen).

Freitag, 24. Januar 2014

XLASB Moa - Tanky Beast

Wie schon mal angekündigt, wollte ich mich mehr mit ASB befassen. Eine Möglichkeit hierfür war die Moa, welche sich auch als brauchbar erwiesen hat.



Die Idee der Moa war ein Schiff zu nehmen, was aktuell häufig unterschätzt wird, besonders von Ceppis, aber dennoch was aushalten kann. Die Wahl viel auf die Moa, eines der hässlichsten Schiffe in EvE, durch den Tank Bonus, gute Resist und durch die Blaster noch guten Damage+Tracking.

 [Moa, shieldAnc]

Pseudoelectron Containment Field I
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Co-Processor II

X-Large Ancillary Shield Booster, Navy Cap Booster 400
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I
Experimental 10MN Microwarpdrive I
Adaptive Invulnerability Field II
X5 Prototype Engine Enervator

Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M

Medium Anti-EM Screen Reinforcer I
Medium Anti-EM Screen Reinforcer I
Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer I


Warrior II x3

DPS 458 (519 heated) (Mit Antimatter)
EHP 17.6k, spielt abe rnicht so die Rolle
Mit dem XLASB + Heat + Blue Pill kommen nochmal 44k EHP dazu, was dann insgesamt 61 k EHP.

Stärken


Mit dem Web+Scram kann man Frigs ganz gut bekämpfen, was im momentanen Meta um 00 extrem wichtig ist. Der größte Vorteil der Moa ist aber, meiner Meinung nach, dass sie einfach unterschätzt wird. Sie ist sicherlich einer der Cruiser, die am seltensten geflogen werden und verursacht bei vielen ein LOL Effekt.

Der Tank ist auch ganz nett, die Blue Pill sollte allerdings schon mitgenommen werden. Ich bin sie zwar immer noch mit dem Shield Resist Link geflogen (ohne Mindlink), allerdings eher als Scout. Wichtig beim Tank ist das man sowohl Invul+ABS immer schön überhitz, um das Maximum an Tank rauszuholen.

Die DPS könnte man mit Void noch in die Höhe schrauben, da allerdings die meisten Gegner Ceppis sein werden, habe ich als Standard Antimatter geladen (Void hat einen Tracking Malus)

Schwächen


Wie alles hat die Moa leider auch ein paar Schwächen. Das größte Problem ist sicherlich ihre relativ geringe Mobilität. Sie ist selbst für einen Cruiser extrem langsam, was sie anfällig macht gegen Kiting Schiffe oder auf Range bleibender Tackle. Ich bin jetzt schon mehrfach mehrere Minuten lang von einen Long range Ceppi gehalten worden, bis ich entweder rauskam oder die Fleet eintraf. In der Situation macht sich auch die kleine Drone Bay bemerkbar, 3 Warriors sind einfach zu wenig um einen Ceppi zu vertreiben.

Die zweite größte Schwäche sind Neuts, der Cap reicht zwar ohne MWD locker, aber sobald Neuts auf einem sind, kann der Cap schon eng werden. Wenigsten bricht der Tank nicht total ein, sobald man leer ist :)

Ich hoffe, dass ich es noch schaffe ein paar Fights mit der Moa zu bekommen, aber irgendwie komme ich im Moment auch viel zu selten zum EvE spielen. Zum einem bin ich im RL beschäftigt, zum anderen musste ich die letzten Tage "The Banner Saga" durchspielen :) (Kann ich jeden der Rundenstrategie mag, wirklich empfehlen.)

Sonntag, 19. Januar 2014

Who kills Who - KM Data Mining

Ich hab mir mal vorgenommen die KB's zu analysieren, um zu schauen, ob ich daraus schlussfolgern kann, welche Schiffe gerade besonders (un)-brauchbar sind. Das Ganze hab ich mittlerweile halbherzig umgesetzt und in Textform gebracht:

Link - T1 Frigs anaylsiert

Der Post selber ist auf Englisch, aber ich denke, der Graph sollte für jeden verständlich sein. Vielleicht schreibe ich irgendwann noch eine Übersetzung wenn Bedarf besteht. Mein Gefühl ist aber das jeder der EvE spielt, zumindest grundlegende Englisch Kenntnisse hat um den Post zu verstehen.

Eigentlich hatte ich vor noch mehr Schiffklassen mit einzubeziehen, aber ich bin zeitlich nicht dazugekommen. Vielleicht hole ich das noch irgendwann nach, da ich ja schon die Scripte geschrieben hab, sollte es nicht zulange dauern.

Falls ihr Ideen habt, für weitere "Analysen" könnt ihr mir die gerne mitteilen. Ich bin immer auf der suche, nach neuen interessanten Ideen :)

Dienstag, 14. Januar 2014

X-LASB Ferox Fights - Ceppi Gang & ECM Rage

Die Tage was ich auf der Suche nach einen neuem guten Roaming Schiff. Gestoßen bin ich dann auf die Ferox, zwar mit einer der hässlichsten Schiffe in EvE, aber kommt auf ganz nette Werte. Zusätzlich hatte ich die Hoffnung, dass viele sie unterschätzen würden und ich somit mehr Fights bekommen würde.


Das Fitting ist relativ simple (vielleicht stelle ich es irgendwann mal ausführlicher vor). In Kürze: Blaster, MWD, X-LASB, Invul, Scram, Web.

1. Fight - Ceptor Gang


Der erste Fight war gleich mit einer der schlimmsten Gegner für mich, eine Gruppe von Ceptoren. Insgesamt waren es 10 Stück. Da ich die Ferox unbedingt testen wollte, beschloss ich sie anzugehen.

Ich sprang also durchs Gate, brachte meinen Booster in Position (ohne Mindlink), und begann sie anzugehen. Der erste Ceppi hatte ich sofort in Scram+Web und ging auch ziemlich schnell down. Danach allerdings waren alle Gegner auf Range gegangen und ich hatte keine Chance sie zu erreichen, da ich zusätzlich noch zwei Tracking Disruptoren auf mir hatte.

Ich konnte während des Fights zwar noch zwei weitere Ceppis in Scram bekommen, allerdings benötigte ich für jeden Ceptor ziemlich lange da die niedrige Signatur und TD's, es schwer machen schaden anzubringen. Mein Tank schmolz auch langsam dahin, weswegen ich mich nach dem dritten Ceptor dafür entschied zu deagressen. Die Letzen 60 Sekunden slowboatet ich zum Gate, während mein Booster leerlief. Den letzen cycle des X-LASB musste ich ohne Charges auf meinen Cap machen, aber schließlich sprang ich und konnte auf der anderen Seite wegwarpen (mit 90% Heat Damage auf meinem Invul )

Kurz vorm Gatejump


Der Fight verlief eigentlich ziemlich gut, ich konnte am Ende nichts mehr machen da die Gegner clever genug waren range zu halten. Einzig auf meine Drohnen hätte ich besser aufpassen sollen, so habe ich diese am Anfang rausgeholt, allerdings wurden sie ziemlich schnell zerschossen. Da hätte ich besser reagieren sollen und sie rechzeitig reinholen.

2. Fight - Myrmidon & Cynabal


Am selben Abend zog ich wieder mit der Ferox los. Ziemlich zügig traf ich dann auf Myrmidon+Cynabal die anscheinend spielen wollten.

Eine Myrm würde ich warscheinlich nicht knacken können, also war der Plan irgendwie die Cynabal zu scrammen und zu killen. Soweit die Idee. Ich warpte also ein bisschen im System umher, um die beiden zu trennen.

Schließlich gelang es mir die Cynabal, an einem Gate, zu aggressen und auch in Scram+Web zu bekommen. Ich fing also an sie zu bearbeiten und bekam sie auch in Halb-Schield. Allerdings warf sie EC-600 Drohnen raus, noch bevor ich die Drohnen locken konnte, kam auch schon der Jam.

Argggg, hab ich schon erwähnt, dass ich ECM hasse!!

Fuuu ECM

Die Cynabal warpte raus, ich war noch von der Myrm gescrambelt und versuchte mich halbherzig an ihr. Die Cyna kam wieder, aber blieb die ganze Zeit auf 17KM außer meiner reichweite. Schließlich starb ich, naja mal wieder soviel zum schönen Plan, scheiß ECM.

Im nachhinein hätte ich ab dem Moment, wo ich gejammt war, einfach deaggressen sollen, aber ich war einfach zu stark mit fluchen beschäftigt. Auch sollte ich vielleicht Void mitnehmen. Mit Void hätte ich versuchen können durch die Reps der Myrm durchzukommen.

Ich werde die Ferox in nächster Zeit noch öfters fliegen, auch habe ich mir vorgenommen, mehr mit ASB zu arbeiten.

Sonntag, 12. Januar 2014

Knapp entkommen

Ich stand mit meiner Crusader (Ceptor) irgendwo in Detroid (U0Q-DR) an einen stark verbubbelten Gate. Eigentlich wollte ich schauen, ob die Locals für mich formen, allerdings sah es schlecht aus. Kurz bevor ich springen wollte, gab es ein Gate flash. Eine Loki decloakte sich kurz, warf Probes ab und cloakte sich wieder.

Vollen Mutes flog ich manuell auf die Probes hinzu, in der Hoffnung ich fange & decloakte ein Scanning T3. Scanning T3 sind häufig Papierflieger, können aber nette Mods (Sisters Probe Launcher) haben, weswegen sie eigentlich gute Targets sind.

Ich decloakte die Loki, tackelte sie und fing an sie anzugreifen. Am Rand des Bubble Jungle landete ein Bomber, welcher für mich eher ungefährlich ist, weswegen ich weiter machte. Als dann noch eine Stabber landete und ich bemerkte das die Loki selber einen Point hatte, wurde mit klar das es ein Bait war.

Also AB überhitzt und versucht zu fliehen, solange es noch geht, meine Armor schmolz dahin, während ich versuchte wegzuburnen. Unterwegs killte ich ein paar Drohnen der Stabber, welche für mich im Moment die größte Gefahr waren. Ich konnte zwar aus der Point Range der Loki burnen, nun war aber die Stabber an mir dran.

Schließlich kam die Stabber kurz in Scram Range, ich schaltete ihren MWD ab und flog weiter. Die Stabber jedoch hatte vergessen danach ihren MwD wieder anzuschalten, weswegen ich aus ihrem Point rausfliegen konnte.

Am Ende hat es ganz knapp noch gereicht und ich konnte grad so rauswarpen :)



Ich muss den Jungs von Moon Tribe aber wirklich gratulieren zu ihrem sehr originellen Bait. Schon lange nicht mehr einen so kreativen Bait gesehen. Die Ausführung war etwas mangelhaft, ich würde dafür auch keine Shield Loki nehmen, sondern eine DualWeb Armor Loki, dann wäre ich nämlich sofort tot gewesen. Trotzdem besser als jeder 0815 Bait.

Montag, 6. Januar 2014

Ungewollt Suiced Tackle - 2Mrd Tengu Down :)

Die Tage war ich mit einer Dual Rep-Arbitrator(genau wie vorgestellte Vexor, nur in Gelb) in Providence. Nach ein bisschen Hin und Her, war ich ziemlich lustlos und wollte eigentlich nur irgendeinen Fight und nicht vom Provi-Blog überrollt werden.




In FC-3YI fand ich schließlich auf eine "Hand Of Despair" Gang (DoD Renter?) Gang. Bestehen aus Tengu, Stratios, Sabre, Ares war deren DPS viel zu hoch für mich. Da ich allerdings unbedingt ein Fight wollte, entschloss ich mich, dazu es zu versuchen und so viel wie möglich mit zu nehmen.

Der Plan sich von der Ares tacklen zu lassen, diese dann schnell killen. Danach sollte die Sabre noch mitgenommen werden, bevor ich down gehen würde. Soweit ein realistischer Plan, wenn ich nicht so blöd wäre :P

Also auf 70km an die Station gewarpt und es dauerte nicht lang, bis die Ares landete, es dauerte jedoch viel länger als geplant sie in Scram Reichweite zu bekommen aber als der Scram+Web dann saß, war sie so gut wie tot. Danach fing ich an die Sabre zu beharken, zwischenzeitlich ist der Rest der Gang auf Grid gelandet und war um mich herum.

Allerdings hatte ich voll-horst vergessen die Sabre zu scrammen, weswegen sie kurz bevor ihr Shield down war, außer Range burnen konnte. Das war es dann mit dem Fight, meine HP schmolzen langsame dahin, ich Depp!. Zwar saßen Tengu+Stratios neben mir in der Sabre-Bubble, allerdings würde es nicht mehr reichen, für einer der beiden. :(

Dann undockten auf einmal die Provi Bewohner(1) in ein paar Schiffen, unter anderen Tempest FI, Loki , Proteus + 2 Guardian. Ich also schnell noch Scram+Web auf die Tengu und die Drohnen auf die Stratios zum whoren :). Ich platze zwar Sekunden danach, allerdings waren alle Parteien so beschäftigt im Fight, dass ich meinem Pod 5Km aus der Sabre Bubble fliegen konnte.

Als ich am Gate war, sah ich den Pod der Tengu landen :), naja wenigstens "Gerechtigkeit". Als ich dann im Local nach den KM's fragte, konnte ich mir das Grinsen nicht verkneifen. Eine 2.2 Mrd ISK Tengu :)



Related Killmails

Zwar (selbst) versauter Fight, allerdings hat der heftige Loss meine Laune deutlich gebessert. Ich glaube, ohne es zu merken, hab ich für die Provi Jungs Suiced-Tackle gespielt, sonst hätten sie die 80km nie rechzeitig überbrückt :P (auch die Stratios und ihre Booster Legion haben die Jungs erwischt)

(1) Über den Allynamen "Fear My Baguette" muss ich immer schmunzeln, eine der lustigsten Namen, besonders da es eine Französische Ally ist.

Sonntag, 5. Januar 2014

RvB Ganked - Battle Hauler

RvB Ganked hatte dieses Wochenende den 98 Roam. Das Motto dieses Mal war "Deadly Convoy", alle in Industrials um den armen Spielern im Süden ein bisschen humanitäre Hilfe zu bringen.

Da ich schon lange nicht mehr bei Ganked war (ich glaub, mein letzer Ganked-Roam hatte noch eine einstellige Nummer :P ) und da ich an dem Abend aufgrund Krankheit eh flach lag, entschied ich mich dazu mal wieder teilzunehmen. Außerdem passt das Motto perfekt zum letzten Post.


Der Plan war die Battle Hauler Fleet zu glorreich zu welpen, um danach noch schnell eine weitere Runde mit Frigs&Dessis zu machen.

Mein Fit war der Fleet entsprechend angepasst. Eine Nereus mit Shield Buffer Tank + Afterburner + SeBo und in den Low drei Drone Damage Amps. Da für Tackle gesorgt war, hielt ich dies für die beste Wahl.

1. Runde - Battle Indus:


Der Roam ging von Rens in Richtung Curse mit ungefähr 80 Battle Hauler + ein paar Frigs als Tackle. Anfänglich verlief alles eher ruhig, unterwegs konnten wir ein wenig Kleinkram erledigen, darunter auch eine Hurricane und eine Drake, aber sonst kein richtiger Fight. Zwischendurch gab es ein paar kleine Bomb runs, welche aber keinen großen Effekt hatten.



In G-0Q68 angekommen (CFC Staging ?) warpten wir, über einige Umwege, an die Station, dort versuchten wir uns erst an ein paar random Ships welche am undock rumstanden. Nach ein paar Sekunden deaggressten wir, da durch Bombs und anderen Krimskrams viele ziemlichen Schaden hatten. (Ein paar Schiffe nahmen wir mit, bevor wir dockten)

Kurz alles reparieren, bevor es weitergehen sollte, wobei es klar war, dass der nächste Fight das Ende sein sollte. Also undockten wir, versuchten uns an ein paar Scythe Fleet Issues, welche dann auch mehr oder weniger früh platzen.

Kurz nachdem wir undockten, landete eine größere CFC Ceptor Gang auf dem Grid und fing an uns anzugreifen. Kurz danach öffnete sich ein Cyno 100km von uns und eine PL Proteus Gang sprang durch.

Leider wurde ich von beginn an von ein paar als Target ausgewählt, weswegen ich auch relativ schnell down war und den Großteil des Fights nur durch Coms mitbekam.

Etwas chaotischer BR, die RvB Fleet steht auf beiden seiten.

Im Nachhinein hat die Fleet deutlich länger überlebt als gedacht und sogar einiges gekillt. Bin auf kaum KMs gekommen, im letzen Fight, da ich ziemlich früh starb, aber war trotzdem lustig und kann es nur weiter empfehlen.

2. Runde - High DPS Dessis & Frigs:


Die zweite Runde war wie angekündigt in High DPS Dessis/Frigs. Diesmal ging es nicht nach Curse, sondern nach Proidence.Unterwegs nahmen wir ein paar random Kills mit, allerdings war es wie immer schwierig überhaupt auf die KM's zu kommen, da die meisten Dual-SeBo Arty Thrasher flogen.

Der Roam nahm dann ein plötzliches Ende durch eine sehr gut ausgeführten Bomb run von CVA. Zwar schade, aber man muss CVA lassen, dass der Bomb-Run sehr gut ausgeführt war. tgl3 wollte danach noch eine Dritte runde machen, für mich war es dann doch zu spät weswegen ich mich auloggte.

Für alle die es nicht aushalten können bis zur nächsten German-Ganknight, denen kann ich nur empfehlen sich mal Ganked anzuschauen.

Für alle die es noch nicht Wissen, in zwei Wochen (der 18.01) ist die 100 RvB Ganked. Zum Jubiläum wird es Capitals geben, wer mehr Infos braucht, kann z.B. auf Bully B's Blog schauen, dort ist alles Nötige verlinkt.

Samstag, 4. Januar 2014

Bait Hauler- How to do it - Theorie



Da ich über die Feiertage/Neujahr kaum zum EVE spielen gekommen bin, greif ich mal ein Theorie Thema wieder auf.

Also hab ich mir die Battle Hauler wieder angeschaut und bemerkt, dass man mit ihnen eine Menge lustiger Fits bauen kann.

Frig Killer Nereus:


Die Nereus ist als Bait Hauler gegen Frigs eindeutig die erste Wahl. Der Grund ist simple, sie hat genügend Bandbreite für drei Drohnen, was gegen Frigs immer praktisch ist. Zusätzlich hat sie noch ein gutes Slot-Layout für genügend Tackle und Tank.

Entgegen meiner ursprünglicher Meinung habe ich mich doch gegen einen SeBo entschieden, da einfach kein Platz mehr ist, die 20s Locktime auf Frigs ist sicherlich etwas nervig, sollte aber machbar sein.


 [Nereus, bait]

 Energized Adaptive Nano Membrane II
 Energized Adaptive Nano Membrane II
 Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste
 Drone Damage Amplifier II
 Damage Control II

 Warp Scrambler II
 10MN Afterburner II
 Stasis Webifier II
 Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400
 Stasis Webifier II

 Light Neutron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge S
 Small Unstable Power Fluctuator I

 Medium Auxiliary Nano Pump I
 Medium Auxiliary Nano Pump I
 Medium Auxiliary Nano Pump I

 Hobgoblin II x3
 Warrior II x3


Im Fight würde ich versuchen immer so nah an den Gegner ranzukommen, wie es geht. Scram-Range kiten wäre zwar möglich, allerdings habe ich die Befürchtung, dass einige Gegner dann zu einfach abhauen können. Mit dem Cap muss man etwas vorsichtig sein (wer damit große Probleme hat, kann die Größenordnung von CapBooster/Repper einfach vertauschen), weshalb man den Repper nicht permanent laufen lassen sollte, sondern nur ab und zu mal anmachen.

Auf FHC gibt einen ganzen Thread mit möglichen Variationen (und Videos mit Kills) Link

Buffer Sigil:


Eine Sigil einfach nur zum Baiten und Halten eines Gegner bis Verstärkung eintritt. Mit zwar 0 DPS, aber über 46.4k EHP (heated) sollte sie einige Zeit aushalten, bis der Rest der Fleet eintrifft. Sie Kostet 25M ISK, was nicht ganz billig ist, aber je nach Target kann sich der Preis schon lohnen.

 [Sigil, BaitHauler]

 Damage Control II
 800mm Reinforced Steel Plates II
 Energized Adaptive Nano Membrane II
 Energized Adaptive Nano Membrane II
 Armor Explosive Hardener II
 Armor Kinetic Hardener II

 Warp Scrambler II
 Stasis Webifier II
 Stasis Webifier II
 10MN Afterburner II

 Small Energy Neutralizer II
 Small Energy Neutralizer II

 Medium Trimark Armor Pump I
 Medium Trimark Armor Pump I
 Medium Trimark Armor Pump I


Shield-Recharge Nereus:


Zum Abschluss noch ein kleines lol-Fit. Eine Passive Shield Recharge Nereus mit 609 DPS Tank (ohne Links oder ähnlichen). Das Fit hab ich aus FHC geklaut, aber der Ersteller hat sogar eine Omen+Hawk erfolgreich damit gefighted (siehe Video).

 [Nereus, bravo]

 Shield Power Relay II
 Shield Power Relay II
 Shield Power Relay II
 Shield Power Relay II
 Shield Power Relay II

 Large Shield Extender II
 Large Shield Extender II
 Warp Scrambler II
 Shield Recharger II
 Shield Recharger II

 200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
 Small Unstable Power Fluctuator I

 Medium Core Defense Field Purger I
 Medium Core Defense Field Purger I
 Medium Core Defense Field Purger I


Sie hat zwar wahrscheinlich einige Probleme den Tackle zu halten gegen jeden halbwegs kompetenten Gegner, sorgt aber sicher für viel Unterhaltung beim Fighten :P

T2 Hauler habe ich jetzt mal ausgelassen, da sie dann doch alle sehr Teuer sind. Allerdings kann man sicherlich auch mit denen Lustige Fits bauen.

Ob ich einer der Fits jemals in Praxis ausprobieren werde, kann ich noch nicht genau sagen. Vielleicht in Zukunft, im Moment bin ich etwas lustlos auf LS und im 00 sind sie etwas eingeschränkt.

Mittwoch, 1. Januar 2014

Frohes Neues

Euch allen ein frohes neues Jahr.

Auf dass es das ganze Jahr über in EvE kräftig kracht und nicht nur am Jahresbeginn schöne Explosionen gibt.