Dienstag, 25. Februar 2014

Corp Wechsel

Mal wieder eine kleine Zwischenmeldung von mir, ich komme leider immer noch kaum zu EVE spielen, aufgrund von Prüfungen, aber ein wenig hat sich bei mir dennoch in der letzten Zeit getan.

Zum einem habe ich das WH verlassen und bin endgültig ins Lowsec gezogen. Zum anderen habe ich die Corp gewechselt und bin im Moment bei Slow-Match.

Slow-Match ist an sich eine relative junge Corp, allerdings besteht ein Großteil der Corp schon deutlich länger. Slow-Match ist nämlich eine Neugründung von Commando-Aeternitas, welche sich irgendwann entschlossen haben die Corp neu zu gründen (ich find, CA klingt irgendwie nach schwülen Römern :P).



Bis jetzt läuft es ganz gut, die Corp ist im Moment immer noch in der Umstrukturierungsphase, weswegen die Aktivität noch nicht ganz da ist, aber ich bin zuversichtlich, dass das noch was wird. Natürlich werden deswegen immer Leute. welche sich für Small Scale PvP begeistern können, gesucht. Wer interessiert ist einfach mal den Eveger Thread lesen und/oder im public Channel: "Match Box" vorbeischauen (dort trifft ihr z.B. auch mich)

Sonst gibt es nicht so viel Neues, da ich, wie schon erwähnt immer noch Klausuren habe. Aber das der Blog nicht allzu leer ist, werde ich noch schnell von ein paar Fights berichten.

Merlin vs Hookbill:


Ich verfolgte eine Hookbill in meiner Blaster Merlin und konnte sie endlich an einem PoCo stellen, wo sie sich ein verklemmt hatte. Ich ging sie also an und konnte direkt auf 0m an sie heran um sie mit Void S zu bearbeiten. Mir viel zwar auf das sie ECM auf mich anwendete, aber es zeigte erst mal keine Wirkung.

Als sie dann in Struktur ging, war ich schon ziemlich siegessicher und freute mich über den schönen Kill. Bis es auf einmal Plop machte und ich gejammt war. Sie hatte noch so 15-20% Struktur und schaffte es tatsächlich mich nun zu jammen. Ich war kurz davor vor Wut in den Tisch zu beißen, aber nach ein paar lauten Flüchen, raffte ich mich zusammen und fing sie an in das PoCo zu bumpen, damit sie nicht rauswarpen kann.

Jedenfalls konnte ich die Hookbill lang genug halten, bis sie im Ende gierig wurde (mein Tank ging langsam auch zu Ende) und sie sich anscheinend entschied zu bleiben, aber auf Range zu gehen. Naja ich lud während des Jams schnell Null S, und sobald ich endlich wieder lock hatte, konnte ich sie töten. Im nachhinein hab ich gesehen, dass es sogar der falsche Jammer war, welcher mich gejammt hab, argggg ich hasse ECM einfach nur.

Sogar noch den falschen Jammer und er wirkt trotzdem -.-


Bald gibt es hoffentlich wieder mehr von mir, ich habe eine neue Ladung an T1 Fregatten fürs FW ausprobiert, über das ich demnächst schreiben werde. Und dann müsste ich auf hoffentlich irgendwann wieder mehr Zeit für EVE haben, sodass es dann mehr Content geben wird.

Mittwoch, 19. Februar 2014

Vom Gankopfer zum Roamingpartner

Die Tage hatte ich in EVE mal wieder ein schönes Erlebnis, wie sich aus einem Gank, eine nette Unterhaltung entwickelt was schließlich in einen spaßigen Roam endete.

Es fing an damit das ich eine Drake im Space bemerkte, welche Anscheinend am ratten war.Nachdem ich dem Standort der Drake herausgefunden hatte, warpte ich mit meiner Drake auf sie. Als ich landete, war sie bereits von einer SCUM Hoobkill getackelt. Ich Tackelte die Drake ebenfalls und schickte meine Dronen auf die Hookbill. Diese warpte jedoch sofort off, weswegen ich die Drake noch schnell abfertigte.

Der Dual Point ist etwas SubOptimal, genauso wie der leere High Slot


In einen nachfolgenden Plausch mit dem Drake Piloten erfuhr ich, dass dies die erste Solo-PvP im Lowsec Erfahrung des Piloten war und dieser auch sonst ziemlich neu im PvP war. Er hatte zwar vorher eine Agony PvP Class belegt war aber sonst fast komplett unerfahren.

Ich gab ihm einige Tipps zu seinem Fitting, was etwas suboptimal war, und wir kamen ins Gespräch. Ich gab ihm ein paar allgemeine Tipps und da er eh eine Merlin in der Nähe stehen hatte, beschlossen wir spontan auf einen schnellen Roam zu gehen.

Ich hüpfte also auch in eine Merlin wir flogen los, und nach einigen Startschwierigkeiten, klappte es auch ohne TS nur mit Broadcast und Text ganz gut. Am Anfang kamen wir nur langsam vorwärts, da immer wieder Sachen erklärt werden musste, wie z.B. das man Plexe nicht auf 0 anwarpt, aber insgesamt lief es dann.

Irgendwann fand ich eine Incursus an einen Plex and ging sie an, Spätesten aber, als er landete, bemerkte ich das er Dual-Rep war und wir ihn ewig halten müssen, bis seine Cap-Booster ausgingen. Und so kam, wie es kommen musste, der Incursus Pilot hatte wohl um Hilfe geschrien und eine Griffin warpte rein.

Glücklicherweise wählte sie als Primary für ihre Jammer, nicht mich, sondern den Anfänger, während er verwirrt war, was passiert ist :P, konnte ich die Griffin killen, da wohl vergessen hatte mich zu Jammen und alle Jammer auf ihn gehauen hat. Nachdem die Griffin Down war, wollte ich wieder zurück zur Incursus, aber leider sie außerhalb meiner Reichweite und mein Partner reagierte nicht schnell genug um sie wieder aufzuschalten, weswegen sie rauswarpte.



Zum Abschluss des Roams konnten wir noch eine Slasher ganken, bis dann schließlich die Downtime den Roam beendete. Insgesamt wirklich lustig, wir beide haben einiges gelernt und es war interessant mal wieder einem Anfänger zu helfen.

Ich glaube, er hat damit innerhalb ein paar Stunden den normalen PvP Alltag gesehen, er wurde einmal wegegankt (von mir), einmal mit ECM beschmissen, und einmal jemand anderes wegegankt. War auf jeden Fall ein Lustiger Roam (und Unterhaltung).

Dienstag, 18. Februar 2014

Eve-Bazaar - Den letzen beißen die Hunde

Scammer gibt es in EVE viele, einige sind gut, manche kreativ, aber die meisten sind einfach nur langweilig und alt. Aber ab und zu trifft man dann auf einen der interessant ist.

Heute bin ich über folgende Seite gestolpert, eve-bazaar.com. Schon nach einen kurzen Blick, kann man ziemlich klar erkennen, dass es ein Scam ist. Was allerdings mein Interesse geweckt hat, ist der Aufwand und die Professionalität, mit der es gemacht wird. Weit entfernt von den üblichen altbekannten Dingern. Als ich zufällig von zwei unterschiedlichen Leuten gehört hab, dass sie es probiert hätten und tatsächlich die Schiffe bekommen hätten, war klar das, es ein Schneeball System ist. Und wie es bei einem Schneeball nun mal so ist, gearscht sind nur die am Ende :P

Da ich zufällig mal gut gelaunt war, dachte ich mir probierst halt mal schnell aus. Vielleicht bin ich ja noch nicht zu spät daran und es ist noch nicht in der Scam Phase :). Also 95M eingezahlt, ne Proteus bestellt und gewartet. Zu meiner Überraschung hatte ich dann ein paar Stunden später tatsächlich die Proteus.

Wenns am schönsten ist, sollte man aufhören. Deswegen bin ich froh mit dem Gewinn, den ich raus gezogen hab, und werde jetzt gespannt zuschauen, wann der Scam platzt :)
Wenn ihr wollt, könnt ihr es auch noch ausprobieren, aber sagt später nicht, ich hätte euch nicht gewarnt.

Was mich aber viel mehr interessiert, ist die Kalkulation der Jungs, immerhin kenne ich mittlerweile einige die zumindest 1xSchiff gekauft haben und die meisten, die ich kenne, werden es sicher nicht häufiger benutzen. Wenn man sieht, dass zumindest theoretisch sie auch JF verkaufen (und eventuell Titans), scheinen sie ja nicht gerade mit ein paar Millionen ISK an Scam Mengu zu rechnen, sondern Größeres zu planen.

Ob die paar ausreichen am Ende die mal mehr ISK einzahlen? Wenn also zufällig von euch jemand das weiter benutzt, wäre ich dankbar wenn ihr mir sagt, ab wann man nichts mehr raus bekommt :) und, ob das alles dann die Mühe wert ist, so eine Page und das ganze Contract Zeug erstellt sich ja nicht von alleine. Ich bin gespannt :)

Samstag, 15. Februar 2014

Problem Forceprojection - Meine Meinung

Die Problematik Forceprojection ist mittlerweile in einige Blogs und Foren aufgriffen worden (EvEGer, FHC, KuGu) weswegen ich auch mal meinem Senf dazu abgeben will.


Mit Forceprojection bezeichnet man, die Möglichkeit seine Macht bzw. stärke zu projizieren. Das Hauptproblem ist, dass man mittlerweile mehrere Möglichkeiten hat, sich ziemlich schnell über die ganze Karte zu bewegen. Das hat im kleinen Auswirkungen, wie das man im LS praktisch nicht länger als 5min mit dem Dread/Triage stehen darf, bevor der Hotdrop von irgendwo kommt. Oder im großen macht es z.b. zwei Fronten kriege fast nutzlos da man für jede OP einfach gemütlich in wenigen Minuten von einem Ende ans andere ende von EVE gelangen kann.




Das Problem besteht eigentlich schon viel länger, allerdings tritt es immer deutlicher zutage. Zum einen, weil mehr Spieler mittlerweile Carrier fliegen können. Zum einem da die Skillzeit verkürzt wurde, zum anderen hab ich das Gefühl das der Durschnitts EvE Spieler mittlerweile mehr SP als früher hat. Zusätzlich hat TIDI im 00 dafür gesorgt, dass einige Aspekte besonders krass zutage treten.

Zur Lösung des Ganzen würde ich es in zwei ähnliche Probleme teilen: Taktische und strategische Force Projection.

Taktische/lokale Forceprojection: Damit meine ich zuallererst die klassische Titanbridge, aber auch weitere Elemente fallen darunter wie z.B. Black-Ops Hotdrops.

Strategische/globale Forceprojection: Damit ist das globale Verlegen von Schiffen und Spielern gemeint. Das beste Beispiel hierfür ist wohl das Jumpbridge Netzwerk oder Cyno-Chains mit Carriern.

Klar ist auch das beide ineinander übergehen, so wird aus eine Kette von mehreren Bridge-Titans schnell eine strategische Forceprojection.

Gegen lokale ForceProjection:


Ich würde die Masse die durch ein Cyno passt begrenzen, ähnlich wie bei einem Wurmloch. Mit dem Zusatz das die Masse nicht fest ist, sondern beeinflusst werden kann wie lange das Cyno aufgeladen wird.

Schon eine Titanbridge kann mehrere Regionen abdekcen 


Geregelt könnte dies z.B. über das Ozone im Cargo. Sobald der Pilot das Cyno aktiviert ist es für jeden auf dem Grid sichtbar. Nachdem es dann die Spool-Up Time um hat, wird es global auch sichtbar und das Cyno kann benutzt werden. Nun soll aber für jedes Schiff was über dieses Cyno springt, Masse von dem Cyno abgezogen werden, bis es entweder aus Massemangel kollabiert oder normal erlischt. Umso länger die Spool-Up Time ist, umso mehr Masse kann durch.

Ich denke das dadurch zwei interessante Dinge bei Hotdrops entstehen, zum einen wird es durch die Spool-Up möglich dem Opfer noch zu reagieren um entweder das Cyno Abzuschießen oder abzuhauen.
Zum anderen könnten sich dadurch interessante Möglichkeiten ergeben welche das Hotdroppen schwere machen. Da die Masse nun begrenz ist, muss nun entschieden werden ob im ersten Durchlauf lieber mehr Tackle, DPS oder Rep gebracht werden um dann den Rest der Flotte bei einem zweiten Cyno reinzuholen. Wenn das gut Balanciert ist, ergeben sich dadurch einige taktische Finessen, welche sicher ganz interessant sind.

Nach X (z.B. 15) Sekunden Aufladezeit soll das Cyno dann ruhig unendlich viel Masse haben, damit strategisches Verlegen nicht zu aufwendig wird. Covert-Cynos würde ich davon unberührt lassen, da diese in der Regel nicht so das große Problem sin.


Gegen globale Machtprojektion:


Hier würde ich Marlona Sky's Vorschlag eines Power Projection Pool (kurz PPP) vorschlagen. Was damit gemeint ist, dass jeder Spieler einen gewissen Pool an Punkten hat, mit welcher er ForceProjektion Tools nutzen kann. Ist dieser Pool aufgebraucht, kann er dieses Optionen nicht benutzen und er muss warten, bis dieser sich wieder regeneriert hat.

Als PowerProjection Tools sieht Marlona folgende Dinge:

  • Titanbridge
  • Springen mit einem Sprungantrieb (Jumpdrive)
  • Jumpclone springen.
  • POS-Jumpbridge benutzen.
  • Und Pod Kills.

Im Grunde gillt die Regel umso weiter weg das Ziel der "Teleportation" ist, desto mehr PPP werden verbraucht. Natürlich sollten auch Abstufungen zwischen den einzelnen Arten gemacht werden. So sollte eine statische Jumpbride mehr verbrauchen als ein Titanbridges, welches ja ein mobiles Ziel hat. Zusätzlich sollten vielleicht JF auch einen Bonus bekommen, damit die Logistik nicht zu sehr erschwert wird.

Marlonas Argumentation ist auf die dem Vergleich der Reisezeiten von Schiffen aufgebaut
Source:Marlona Sky's Blog

Die Idee ist das die Spieler abwägen müssen, was ihnen wichtiger ist und man nicht permanent einmal quer durchs ganze Universum reisen kann und deswegen ihre Punkte abwägen sollen. Damit soll verhindert das man morgens in Delve kämpft, mittags in Vale einen Timer rettet, um dann Abends wieder in Fountain zu sein.

Probleme: Als ganz großes Problem bei Marlona sehe ich Podkills. Man kann sich mit Pod zwar auch durch die halbe Galaxie bewegen (durch verlegen der Medical Station) allerdings befürchte ich das, wenn es so umgesetzt wird, PvP zu sehr verhindern wird. Ein Spieler im 00 wird, wenn er weiß, dass er am Abend noch eine Op hat, sich noch mehr überlegen ob er versucht die Roaming Gang abzugreifen.
Ich halte das Verlegen mit Medical Clons, für nicht das riesen Problem, weswegen ich Pods vom PPP auslassen würde. Als anderes Problem darf die Logistik nicht zu sehr genervt werden, weswegen bei dieser Variante der Verbrauch gut ausbalanciert werden sollte.

Fazit:


Ich bin der Meinung, dass man mit den beiden Lösungsvorschlägen kombiniert eine ganz gute Lösung des Problems bekommen wird. Auf der einen Seite verhindert PPP nicht die Superfights aber es verhindert das problemlos auf mehreren Fronten gleichzeitig gekämpft werden kann. Auf der anderen Seite würde die Spool-Up/Masse dafür sorgen das gerade im Bereich Hotdrops diese etwas schwieriger aber auch anspruchsvoller gemacht werden.

Klar kann gerade der PPP Ansatz mit Alts teilweiße ausgehebelt werden, allerdings wenn sich jemand so viel mühe Macht und die doppelte und dreifache Anzahl an PvP Chars hat, dann kann er ruhig einen Vorteil haben.

Auch lößt das ganze nur die ein Problem des aktuellen Sov-Warfare, das andere Problem ist das es kaum/keine kleineren Objectives im Sov-Warfare gibt und es somit immer auf Timer mit riesen Blobs hinausläuft. Aber das ist ein anderes Problem, was ja CCP zumindest vorischtig mit Siphons und ESS anpackt.

Mich würde mal interessieren was andere dazu denken, ob ihr eventuell Einwände habt, die mir nicht eingefallen sind oder irgendwelche alternativen.

Dienstag, 11. Februar 2014

Von Brawling bis Sniping - Kampfreichweiten

Da ich öfters mal in Meinen Post verschiedene Begriffe wie Kiting, Brawling oder Scram-Kiting fallen lasse, hab ich mich dazu entschlossen, es mal besser zu erklären bzw. zu definieren.

Hinweis, die folgenden Werte beziehen sich alle erst mal auf Frigatten ohne Links. Bei höheren Schiffsklassen oder Ganglinks können die Entfernungen sich natürlich entsprechen verschieben.

1. Manly Brawling (0 -3 km):

Nur was für echte Männer, kein rumtänzeln um den Gegner, keine komplizierten Taktiken sondern einfach nur nah ran an den Gegner und so fest wie es geht draufhauen.  :) Simple, Easy und Lustig.


Blaster sind dafür natürlich die Parade Waffenart, aber im Grunde genommen geht das mit jeder Art. Ein Scram ist Pflicht und in der Regel häufig auch ein Web. Gelegentlich wird Brawling noch mit einem Aktiv Tank kombiniert (aber auch das ist für Pussys, echte Männer tanken immer noch auf Hull)
Typische Schiffe: Blaster Incursus/Merlin/Wolf


2. Scram Kiting (5-10 km): 

Ähnlich wie der Brawler, allerdings wird hier versucht, gezielt diesen auszukontern. In dem man selber auf eine etwas höhere Reichweite ausgelegt ist, versucht man dadurch mehr schaden auf der Kampf Entfernung zu machen als der Brawler. Der Brawler hat hingegen Probleme auf die Entfernung noch DPS anzubringen.

Auch hier sind wieder Scram+Web pflicht, allerdings nun eigentlich auch ein Afterburner, damit man die Reichweite kontrollieren kann. Der Unterschied zwischen den beiden ist fliesend, und oft auch nur durch die Munition bestimmt (z.B. zwischen Void und Null bei Blastern)
Typische Schiffe: Tristan, Tormentor, Kestrel (mit Rockets)

3. Kiting (18-24 km):

Hier wird versucht den Gegner mit „longrange“ Waffen zu beharken, gleichzeitig versucht man den Gegner mit einen MWD sowohl auf Abstand zu halten, als auch in Reichweite des Warp Disruptor (24k-28k heat) zu halten.

Dafür sind die Low-Slots häufig voll mit Speed-Mods, Damage oder Tracking Stuff, weswegen der Tank häufig gering bis nicht vorhanden ist. Deswegen wird gerne auf den Einsatz von E-War (Tracking Disruporen, Sensor Damps) zurückgriffen um die Überlebenschance noch weiter vergrößern.
Typische Schiffe: Condor, Navy-Slicer

4. Sniping (+25km):  

Für Solo Stuff eigentlich uninteressant aber dennoch häufig  eingesetzt. Man steht auf einer hohen Entfernung und "Sniper" halt :P. Ist in der Regel für Solo Stuff interessant, da man kein Tackle hat. Allerdings kann es trotzdem funktionieren, indem Leute zu einem hinburnen und währenddessen nicht auf ihre HP achten...
Typische Schiffe: Cormorant, Catalyst

Der Bereich zwischen 10 und 18km wird zwar gelegentlich von einigen Spezial Schiffen ausgenutzt aber meisten schaffen diesen Borderline Spagat nicht, weswegen ich diese jetzt nicht ausführlich behandelt habe.

Natürlich gelten die Entfernungsangaben nicht, wenn Links im Spiel sind. Auch bei größeren Schiffklassen gibt es nicht mehr alles, so verschwimmt zu bsp der Scram-Kiter mit dem Brawler einfach aufgrund der Tatsache das Medium/Large Waffe problemlos 7km erreichen können.


Ich plane in nächste Zeit mehr "Theorie" Post zu machen, da ich aufgrund RL nicht mehr dazu komme ausführlich zu spielen und deswegen auch natürlich von keinen guten Fights berichten könnte.

Freitag, 7. Februar 2014

FW Fregatten - Die Suche nach dem Wolf im Schafspelz

Da ich in den Faction Warfare (FW) gezogen bin, mussten ein paar neue Fittings her. Da gefühlt 90% Prozent des FW in T1 Frigs läuft, suchte ich also nach ein paar neuen Fittings für diese.

Im Grunde suchte ich nach einem Schiff, dass Spaß macht es zu fliegen, weswegen Schiffe wie Condor&Kestrel (zumindest in der LML-Ewar Variante ausschieden).

The Good One - Tristan's


Die erste Wahl viel sofort auf die Tristan. Wie schon aus meinem DataMining Post ersichtlich, ist sie momentan einfach extrem stark im FW. Aus PyFA (EFT) sind dann zwei Fittings gekommen. Eine Buffer Fitted mit zwei Neuts in den High-Slots, ich bin das fit früher schon geflogen, wusste also schon, wie es performt. Und eine Activ getankte Tristan mit Rails in den High-Slots wollte ich auch noch ausprobieren.





Die Idee ist bei beiden Fittings ein Scram-Kiting Setup. D.h. man versucht innerhalb des Kampfes auf 6-8Km entfernt vom Gegner zu bleiben. Der Vorteil ist das die wenigsten Short Range waffen (ohne umzuladen) so weit schießen können, wohingegen es den Drohnen egal ist. Die Neut Version hat zusätzlich den Vorteil, dass man Aktiv-Tanks den Saft abdrehen kann (allerdings muss man dafür etwas näher ran)

Ich hab mir von beiden gleich mal ein Satz gekauft und ausprobiert und musste leider enttäuschend zurückkehren. Die Fittings waren im Kampf selber absolut ok, aber leider war es schier unmöglich mit den Tristans überhaupt Fights zu bekommen. Die Tristan ist einfach zu gut im Moment. Es ging sogar so weit das „Gegner“ vor einem 3vs1 abgehauen sind, was dann schon ziemlich frustriert, weswegen ein neuen Schiff hermusste, was ungefährlicher aussieht.

The Ugly One - Breacher


Also zurück wieder in PyFa und nach was Neuem gesucht. Meine zweite Wahl viel auf die Breacher, welche laut meinem Data-Mining das beste 1vs1 Schiff ist. Da ich weder Links noch Crystals benutzen wollte, vielen erst mal eine Menge Fits weg, welche diese voraussetzten (wie Dual-Armor-Rep). Das Endergebnis war dann ein wirklicher Bastard. Eine Dual-Getankte Rocket Breacher, mit einem Medium Ancilarry Shield Booster und einem Small Anciliarry Armor Repper.



Ich weiß den meisten wird auf den ersten Blick der Dual Tank ziemlich in den Augen schmerzen, aber meiner Meinung nach ist der Armor Repper wirklich nützlich. Wer will kann diesen entfernen, und versuchen was anderes zu Fitten. Es ist zwar ein zweites Ballistic Control Unit möglich (mit CPU Rig). Allerdings verliert man dadurch über 3k "EHP Tank" und gewinnt nur 20DPS. (Jetzt kann jeder selber rechen, wie lange ein Frig fight dauern muss, damit sich das lohnt).

Auch hier wieder ein Scram-Kiter, die Rockets haben eine Reichweite von über 10km, was die Sache relativ angenehm macht. Zusätzlich ist die Breacher relativ schnell, was die Range Kontrolle auch einfacher macht.

In der Praxis wirklich lustig zu fliegen, erst solange nicht reppen, bis man in Armor kommt. Dann sowohl Shield als auch Armor wieder hochreppen und dann das Spiel von Neuem beginnen. Leider hat die Breacher das gleiche Problem wie die Tristan, man bekommt einfach kaum Fights, weswegen ich mich aufmachte, ein weiteres (noch ungefährlicheres) Schiff zu suchen.

The Bad One - Tormentor


Also wieder zurück ans Reißbrett, ich darf wohl ein Schiff nehmen, was nicht zu stark ist und von einigen unterschätzt wird. Die Wahl viel dieses Mal auf die Tormentor. Wieder, wie schon alle anderen Fits ein Klassischer Scram Kiter. Durch Scorch kann man Problem auf 8k noch gut Schaden machen, und falls doch jemand nach rankommt, reicht ein schneller wechsel auf Multi.



Die Erfahrungen damit waren auch wirklich ganz gut. Klar kommt die Performance eindeutig nicht an die einer Tristan heran, allerdings bekomme ich mit der Tormentor aber auch wieder viel mehr Fights, was sich dann im Endeffekt an deutlich mehr Spiel-Spaß auszahlt.

Ich werde sicherlich nochmal ein paar andere Schiffe ausprobieren, welche zwar (noch) schlechter sind, aber in der Hoffnung mit diesen mehr Fights zu bekommen.

Montag, 3. Februar 2014

Close One Nr2 - 2% Strukke Left

Leider kein Fight aber trotzdem eine nette Situation. Ich war unterwegs mit meiner Claw in den High Sec durch HED. Mir war klar, dass HED schwer becampt sein wird, allerdings dachte ich nicht so stark. Als ich dann nach HED reinsprang, erwartete mich ein 15-20 Mann Gatecamp. Leider darunter auch eine Remote-Sebo Stilletto mit einen Haufen an Assignten Drohnen. Ich re-approache also das Gate und hoffte das mein Tank halten wird.



Am Ende hämmerte ich wie verrückt auf dem Jump Button und sprang schließlich mit 3% Strukke übrig durchs Gate.

Ich komme in letzter Zeit aufgrund von Klausuren kaum zum Spielen, und wenn ich spiele, bekomme ich kaum/keine Fights, die es wert wären, sie zu erwähnen. Liegt auch daran, dass ich mehr oder weniger ins Low-Sec gezogen bin und ich hier (im Vergleich zu früher) deutlich weniger Fights als gedacht bekomme :(

Da sich diese Situation in der nächsten Zeit kaum ändern wird, hab ich mir vorgenommen anstatt Battlereports und Fittings zu Posten, ein paar allgemeinere Posts zum Thema PvP zu schreiben. Ich hoffe, dass es trotzdem ein paar Leute interessieren wird :P Zusätzlich will ich den Blog mal ein bisschen auf hübschen, ob ich das selber mache oder dafür jemand bezahle, muss ich noch schauen, aber ein besserer Header & Background soll schon her.