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Freitag, 19. September 2014

Fitting - Vexor Navy Issue

Spätestens seit dem AT Turnier sollte jedem klar sein, wie gut dieses Schiff ist. Als ich damals vor langer Zeit eine von Bully B (Link, bitte Fang an wieder zu bloggen) bekommen habe, wusste ich zuerst nicht wie ich sie fitten sollte. Bei MIEF lernte ich aber dann ein Fit kennen was mich bis heute begeistert.

 [Vexor Navy Issue, 100MN AAR]

Medium Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Nanofiber Internal Structure II

Shadow Serpentis 100MN Afterburner
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 800
Warp Disruptor II
Federation Navy Stasis Webifier

150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
Small Unstable Power Fluctuator I
Small Unstable Power Fluctuator I

Medium Polycarbon Engine Housing I
Medium Drone Speed Augmentor I
Medium Auxiliary Nano Pump I


Hobgoblin II x1
Gecko x2
Hammerhead II x2
Nanite Repair Paste x200
Navy Cap Booster 800 x17


Der 100MN AB ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig zu fliegen, hat aber einige Vorteile. Zum eine kann man nicht gescramt werden, der viel größere Vorteil ist aber die geringe Signatur was es möglich macht Sentry Ishtar (und anderen kram) zu outtracken.
Am besten ist sicherlich der Schaden, durch die beiden Geckos haut man 729 DPS raus, welche in der Regel auch noch halbwegs verlässlich ankommen kann und so gemütlich auf Range kiten kann. Man muss leider sagen das durch die Geckos kein anderes Schiff an die Performance der VNI auch nur halbwegs rankommt. Ich hb zum Glück noch ein kleines Lager an Geckos rumliegen :)


Der Web in den Midslot sieht auf den ersten Blick ein wenig Pimp aus, allerdings ist die erhöhte Reichweite sehr wichtig, da man dadurch bequem anfliegende Targets schön webben kann, bevor sie in web Reichweite sind. Alternativ kann man hier auch anstatt des Webs ein Scram benutzen, allerdings gefällt mir persönlich die höhere Reichweite des Webs besser.

Die Highslots sind relativ frei konfigurierbar,die Neuts sind nur für den Notfall gedacht, und auch die Waffen sind sehr Optional und können je nach Geschmack ausgetauscht werden.

Wie vielleicht aus der Beschreibung schon raus geklungen, lohnt es sich ,meiner Meinung nach, nur mit Links zu fliegen. Ohne Links (Skirmish reicht) ist es zu schwierig mit dem un-agilen 100MN Ab innerhalb der 24Km Pointrange zu bleiben, auch kann man dann den Sig/Speed Tank nicht so ganz gut ausnutzen.



Wie bei den meisten 100MN AB Cruiser sind Rapier und Huggins mit unter die natürlichen Feinde (wenn man solo ist, bzw sie nicht kontern/dampen/jammen kann), ein weiteres Problem ist das man doch ab und zu mal eine Gecko verliert. Sei es in dem sie weg-geschossen wird, oder häufiger in dem man vor einem Blob rauswarpen muss und nicht mehr die Zeit hat die Dronen alle reinzuholen. Das geht auf die Dauer dann doch etwas in Geld :(

Einer der großen Vorteile der VNI ist das man sie bequem auch für kleinere Fleets benutzen kann, es gibt mehrere Varianten. So kann man z.B. eine 1600mn Platte verbauen (wenn man mit Logistik fliegt), oder ein Dual Armor Repper fit benutzen für mehr Tank, aber weniger speed. Da muss jeder für sich entscheiden und kommt auch ein wenig auf den Einsatzbereich drauf an, bzw was man für Links hat, was der Gegner hat etc.

Im Moment ist die VNI ein wirklich gutes Schiff, vordem leider auch mittlerweile ziemlich viele Angst haben weswegen es schon schwierige ist Fights zu bekommen. Ich bin gespannt wie sich die Situation mit den Geckos weiterentwickelt, da diese Haupt-verantwortlich sind, für die gute Performance der VNI sind. (Eine VNI mit normalen Heavy ist zwar ok, aber kein vergleich zur Gecko Variante).

Freitag, 24. Januar 2014

XLASB Moa - Tanky Beast

Wie schon mal angekündigt, wollte ich mich mehr mit ASB befassen. Eine Möglichkeit hierfür war die Moa, welche sich auch als brauchbar erwiesen hat.



Die Idee der Moa war ein Schiff zu nehmen, was aktuell häufig unterschätzt wird, besonders von Ceppis, aber dennoch was aushalten kann. Die Wahl viel auf die Moa, eines der hässlichsten Schiffe in EvE, durch den Tank Bonus, gute Resist und durch die Blaster noch guten Damage+Tracking.

 [Moa, shieldAnc]

Pseudoelectron Containment Field I
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Co-Processor II

X-Large Ancillary Shield Booster, Navy Cap Booster 400
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I
Experimental 10MN Microwarpdrive I
Adaptive Invulnerability Field II
X5 Prototype Engine Enervator

Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M

Medium Anti-EM Screen Reinforcer I
Medium Anti-EM Screen Reinforcer I
Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer I


Warrior II x3

DPS 458 (519 heated) (Mit Antimatter)
EHP 17.6k, spielt abe rnicht so die Rolle
Mit dem XLASB + Heat + Blue Pill kommen nochmal 44k EHP dazu, was dann insgesamt 61 k EHP.

Stärken


Mit dem Web+Scram kann man Frigs ganz gut bekämpfen, was im momentanen Meta um 00 extrem wichtig ist. Der größte Vorteil der Moa ist aber, meiner Meinung nach, dass sie einfach unterschätzt wird. Sie ist sicherlich einer der Cruiser, die am seltensten geflogen werden und verursacht bei vielen ein LOL Effekt.

Der Tank ist auch ganz nett, die Blue Pill sollte allerdings schon mitgenommen werden. Ich bin sie zwar immer noch mit dem Shield Resist Link geflogen (ohne Mindlink), allerdings eher als Scout. Wichtig beim Tank ist das man sowohl Invul+ABS immer schön überhitz, um das Maximum an Tank rauszuholen.

Die DPS könnte man mit Void noch in die Höhe schrauben, da allerdings die meisten Gegner Ceppis sein werden, habe ich als Standard Antimatter geladen (Void hat einen Tracking Malus)

Schwächen


Wie alles hat die Moa leider auch ein paar Schwächen. Das größte Problem ist sicherlich ihre relativ geringe Mobilität. Sie ist selbst für einen Cruiser extrem langsam, was sie anfällig macht gegen Kiting Schiffe oder auf Range bleibender Tackle. Ich bin jetzt schon mehrfach mehrere Minuten lang von einen Long range Ceppi gehalten worden, bis ich entweder rauskam oder die Fleet eintraf. In der Situation macht sich auch die kleine Drone Bay bemerkbar, 3 Warriors sind einfach zu wenig um einen Ceppi zu vertreiben.

Die zweite größte Schwäche sind Neuts, der Cap reicht zwar ohne MWD locker, aber sobald Neuts auf einem sind, kann der Cap schon eng werden. Wenigsten bricht der Tank nicht total ein, sobald man leer ist :)

Ich hoffe, dass ich es noch schaffe ein paar Fights mit der Moa zu bekommen, aber irgendwie komme ich im Moment auch viel zu selten zum EvE spielen. Zum einem bin ich im RL beschäftigt, zum anderen musste ich die letzten Tage "The Banner Saga" durchspielen :) (Kann ich jeden der Rundenstrategie mag, wirklich empfehlen.)

Samstag, 21. Dezember 2013

Vexor - Dual Rep Fitting

Die aktiv getankte Dual Rep Vexor, welche ich in den letzten Tagen geflogen bin, hat sich wirklich als sehr interessantes Schiff erwiesen. Hier mal mein Fitting, welches ich zum Solo(1) 00 roamen benutze.

In der Anwendung ist es einfach zu fliegen, da es zum größten Teil einfach brawling. In einem reinen 1vs1 hat man zusätzlich noch die Möglichkeit mit den Drohnen, Null und Web den Gegner in Scram Range zu kiten. Gegen kleinere Gegner kann man je nach Art Hobs oder Warrior rauslassen. Bei größeren xx einfach die Hammerheads benutzen. Für die Guns hab ich Void, Faction Antimatter und Null verwendet. Gegen Gruppen von Frigs würde ich Antimatter benutzen (der Tracking Malus von Void ist eher störend) und bei einem 1vs1 würde ich Null empfehlen.

Beim Tanken ist es wichtig, dass gerade der Ancillary Repper immer überhitzt wird, um so das Maximum aus ihm rauszuholen. Zusätzlich dazu würde ich bei den meisten Fights den "Auto-Reload" des Ancillary Repper ausschalten, damit der Ancillary Repper am Ende auch noch ein bisschen ohne Nanite Paste reppen kann. Sonst sollte man darauf achten, dass man die Repper schön versetzt aktiviert, damit ein gleichmäßiger Rep ankommt.

Als Gegner dienen wunderbar kleinere Gruppen von Frigs und Cruisern. Gerade im momentanen „Meta“, wo wirklich viele Ceppi Gangs herumlaufen, gibt es einiges an guten Targets. Man sollte die DPS gut abschätzen oder versuchen die gegnerische Gang zu teilen.

 [Vexor, DualRep]  
   
 Damage Control II  
 Drone Damage Amplifier II  
 Energized Adaptive Nano Membrane II  
 Medium Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste  
 Medium Armor Repairer II  
   
 10MN Microwarpdrive II  
 J5b Phased Prototype Warp Scrambler I  
 X5 Prototype Engine Enervator  
 Medium Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 800  
   
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
   
 Medium Anti-Explosive Pump I  
 Medium Auxiliary Nano Pump I  
 Medium Auxiliary Nano Pump I
   
 Hobgoblin II x5  
 Hammerhead II x5  
 Warrior II x5  
 Warrior II x5  

578 Dps (Heat, Void, Hammerhead)
566 Dps Tank (Heat, Standart Exile)

Kosten:
Hull: 10M Fitting: 32M : Gesamt 42.6M ISK

Vorteile:
  • Guter Tank bei immer noch sehr gute DPS für einen Cruiser. 
  • Kein Problem mit Frigs. Dies ist gerade im jetzigen sehr Ceptor lastigen Umfeld sehr wichtig.
  • Aktiv Tank. Ermöglicht längere 00 Roams ohne zwischendurch seinen Buffer reparieren zu müssen. 
Nachteile:
  • Man ist sehr Neut anfällig, allgemein reicht der Cap, aber schon ein Medium Neutralizer kann einem den Cap sehr versauen. 
  • Geringer Buffer. Gerade gegen mehrere Gegner machen sich die 6.4k EHP Armor bemerkbar, weswegen man kleinere Fehler bei Cyclen der Reps schmerzhaft spürt. 
  • Nicht ganz billig. Die Hull kostet zwar wenig, allerdings ist das Fitting mit den Armor Rigs und den ganzen Dronen eher teuer für einen T1 Cruiser.
Varianten:
  • Tauschen des Anti-Explo Rig gegen eine weitere Nano Pump. Man gewinnt etwas Speed, büßt aber ein bisschen Tank ein. 
  • MWD auf Meta downgraden. Hier verliert man etwas Cap, aber spart sich dadurch knapp 3M Isk beim Fitting ein. 
  • Heavy Drohnen mitnehmen. Würde die DPS steigern, allerdings bringen Heavys gerade auf Frigs ihren Damage nicht so gut an, weswegen ich mich dagegen entschieden habe. 
  • 5 Warrior gegen 5 EC-300 austauschen. Würde das Fitting billiger machen, allerdings fällt es mir schwer einen sinnvollen Einsatzzweck für die EC-300 auszumalen, weswegen ich mich dagegen entschieden hatte. Trotzdem werde ich sie beim nächsten Mal mitnehmen, alleine schon um Kosten zu sparen. 

Ich bin das Fit drei Mal geflogen, und gleich drei Mal habe ich es in den Sand gesetzt. Trotzdem waren zwei der Fights gut und ich werde das Fit sicherlich auch in Zukunft noch fliegen, da das Fit einfach Spaß macht zu fliegen.

(1) Gelegentlich auch mit Loki Booster, also nicht Pure Solo. Ein voller Satz Links verbessert den Tank nochmal heftig auf 935 DPS Tank.


Dienstag, 10. Dezember 2013

Claw - Ceppi Killer - Fittingvorstellung

Da mit dem letzen Patch alle Interceptoren gebufft wurden, fliegen mittlerweile wieder ziemlich viele Ceppis und auch ich hab mein altes Claw fitting ausgepackt, ein bisschen auf dem neusten Stand gebracht und wieder ein wenig geflogen.

[Claw, Solo 400]
Pseudoelectron Containment Field I
Gyrostabilizer II
400mm Reinforced Steel Plates II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Initiated Harmonic Warp Scrambler I
1MN Afterburner II

125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma S
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma S
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma S
[Empty High slot]

Small Projectile Burst Aerator I
Small Projectile Collision Accelerator I


An sich ein sehr interessantes Schiff, früher vor dem Patch war die Hauptstärke, dass sie einfach ziemlich unterschätz wurde und mann relativ gut Fights bekommen hat (im Vergleich zur Taranis, welche deutlich besser war/ist). Mit dem letzten Patch hat sich die Wahrnehmung leicht geändert, aber die Claw wird immer noch nicht als starkes Schiff angesehen aber der "wtf someone is flying this crap" effekt pre patch ist ein bisschen verloren gegangen.

Das Fitting selber ist hauptsächlich fürs 00 gedacht. Auch wenn es auf dem ersten Blick aufgrund des Afterburners nicht so aussieht, dennoch ist dies mittlerweile kein Problem mehr dank Bubble Immunity. Die Idee in diesem Fitting ist die zwei großen Stärken der Claw auszuspielen:
  • Ein exzellentes Tracking
  • Eine geringe Signatur in Kombination mit einem guten Speed
Der Hauptgedanke ist unter das Tracking des Gegners zu kommen und dabei noch selber Damage anzubringen.

Tracking:
"Minmatar Frigate skill bonus per level: 5% bonus to Small Projectile Turret Damage 7.5% bonus to Small Projectile Turret Tracking Speed"
Wie man schon aus den Boni herauslesen kann, besitzt die Claw wirklich ein absolut gutes Tracking und in Verbindung mit den 125mm AC's und dem Tracking Rig hat sie einer der besten Trackings des Spiel. Das hohe Tracking wird deswegen benötigt da selbst bei vorsichtiger Flugweiße man ziemlich schnell auch sein eigenes Tracking unterfliegt.

Signatur:

Mit einer Base-Signatur von 30 hat sie schon einer der niedrigsten Signaturen im ganzen Spiel. Aus diesem Grund soll die Signatur nicht durch einen MWD aufgeblasen werden soll, der ist bei Ceptoren zwar nicht so dramatisch sorgt aber dafür das die Signatur über 40 steigt, diese "grenze" ist die WaffenSignatur fast aller small Waffen. Liegt die Signatur darunter wird bekommen die Waffen ein Tracking Malus.

Anwendung:

Im Kampf ist die Hauptaufgabe nah an den Gegner ran, Scram drauf und in einen nahen Orbit gegen. Da die meisten Frigs im 00 einen MWD gefitten haben kann man seine transversal gut hochhalten. Sobald man im Orbit ist, sollte der Schaden sich in Grenzen halten dank der niedrige Signatur und des hohes Speed was dazu führt das einen der Gegner in der Regel nicht mehr so gut trifft.

Die Eigenen Waffen treffen jedoch dank des exzellenten Trackings immer noch ausgezeichnet (Nicht immer Perfekt aber in der Regel deutlich besser als beim Gegner :) ) Bei größeren Schiffen (ab Cruiser) kann je nach Lage der Afterburner ausgeschaltet werden um Cap zu sparen.

Gegner:

Als gute Gegner der Claw sind ganz klar alle anderen Ceptoren und andere Frigs. Assault Frigs können je nach Beschaffenheit etwas schwierig werden. Destroyer und Interdictoren können klappen je nach Fitting und Art sind aber auch schwierige Gegner. Alles größer ist kein Problem, sobald man die Drohnen beseitig hat und der Neut Druck nicht zu groß ist. 

Das größte Problem sind Schiffe mit starken Drohnen Schaden, da man diesen zwar auch umgehen kann, allerdings dauert es eine weile bis man ein Satz Warriors einer Domi zerstört. Das zweite Problem sind Kiting Schiffe, insbesondere Kiting Frigs, welche einen am langen Arm verhungern lassen können. (Der etwas längere Scram und gutes manuelles Piloting reichen jedoch häufig)

Variationen:

Zum einen könnte man anstatt der Platte einen Repper fitten (bevorzugt einen Small Ancialry Armor Repper). Dies würde die Geschwindigkeit geringfügig erhöhen und einer der größten Schwächen des Fits (=das man nach jedem Fight zurück muss) lösen. Allerdings habe ich mich bis jetzt dagegen entschieden, weil meine Sorge ist, dass gerade im Kamp gegen größere Schiffe man dann schnell unter Neuts einfach zusammenklappt.

Zum andren kann man die 400mm Platte downgraden und gewinnt dadurch einiges an Spielraum fürs Fitting. Den Freigeworden Platzt bei CPU&PG könnten man z.B. dafür nutzen um eine Nosferatu oder Energy NEUTralizer zu verbauen.


Einen Report mit ein paar interessanten Fights, welche ich in der Claw hatte, werde ich bald noch nachreichen. Dieser Post wäre allerdings sonst wohl zu lang geworden.

Hinweiß: (Auch wenn sich darüber einige Leute aufregen werden) Die Claw profitiert ausgezeichnet von Loki links (insbesondere von der Signatur&Speed. Mit Links sinkt die Signatur nochmal um ein gutes Stück, was sie noch besser einstecken lässt. Vor dem Buff bin ich teilweiße mit Links als Scout geflogen da ein AB im 00 mit Bubbles teilweise etwas gefährlich sein konnte. Spätestens mit dem Buff hat sich dieß erledigt und ich flieg sie eigentlich nur noch "True Solo".