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Mittwoch, 25. März 2015

PvP Videos - Rescue Me, Fleet Commentary und Anti Support

Für alle die wie ich immer mal wieder gerne EVE PvP Videos anschauen, hab ich mal schnell drei Videos zusammengetragen welche ich persönlich ganz gut finde (und auch nur zufällig befinden sich zwei davon von meiner Corp und der dritte mehr oder weniger in der Ally :P)

Rescue Me von Leokokim


Innerhalb der Corp fliegen wir ja häufiger Frigs mit Logi-Frigs als Unterstützung. Jetzt konnte sich Leo endlich mal zusammenraffen und hat aus einigen Fights im letzen Jahr in ein Video gepresst. Meiner Meinung nach ein wirklich nettes Video, mit sehr guter Musik. Und wer genau hinschaut sieht mich auch zweimal sterben, hehe :)


Da die Gestapo, ähh GEMA das Video gesperrt hat, gibt es auch einen alternativen Link.


Links:
eveger 
youtube
alternativer stream+download


Fleet Commentary von Lord Carlos



Das nächste Video ist von Lord Carlos, er hat vor einer Zeit ein Video gemacht, wo er Logistik genauer betrachtet. Um genau zu sein behandelt er "bloß" die Osprey von einem Camel Assemble Roam. Bei dem Roam war ich einer der anderen Logistics, was für mich ganz interessant war das ganze aus einen anderen Blickwinkel zu sehen.



Ich hatte in dem Fight leider genauso stark mit ECM zu kämpfen, was dazu geführt hat das die ganze Cap-Chain den Fight lang sehr instabil war. Irgendwo aufs seinem Channel gibts den Hauptfight glaub noch aus der DPS Sicht, einfach mal suchen. Sein Zeug hat eigentlich immer gutes Editing.

Links:
eveger
youtube

Small Gang Archetype: Anti-Support von Chessur


Das letze Video ist von Chessur (von dem ich ja Bereits schon mal ein Video verlinkt hatte, und er mittlerweile auch MIEF gejoint ist), dieses mal ein etwas längeres in dem er genau auf Anti Tackle eingeht. Meiner Meinung nach sehenswert, da er auf vieles eingeht und das noch mit den dazu benötigten Hintergrundwissen.



Allgemein gibt es auf Chessurs Kanal vieles sehenswertes, Chessur ist wirklich ein extrem guter Pilot und auch immer cool mit ihm zu fliegen. (Auch wenn das aufgrund der TZ Differenz selten geschieht.) Auch seine Slicer Videos sind immer ein Genuss.

Sein YT Kanal

Das war es dann erstmal, eventuell gibts die Tage nochmal so ein Post, wenn ich endlich dazu komme Proms&Suitonias neues anzuschauen. Falls ihr noch irgendjemand Vorschläge hat, gerne immer her damit.

Samstag, 21. März 2015

Wir sind.... ähhh Weltmeister?

Mit 3: 1 halbwegs solide gewonnen :) Nach einen etwas holprigen Start gegen sehr überraschende MJD+Hull Tanked Phoos verloren, lief es danach fast wie am Schnürchen. Zwar gab es ein paar kritische Momente aber dennoch danach halbwegs eindeutig. Ich hab mich riesig gefreut und nun haben wir nen travel ceppi für jeden :P

Das ganze kann man sich auch nachträglich auf Youtube z.B. https://www.youtube.com/watch?v=gZ6Qk341Zrw anschauen.

Freitag, 20. März 2015

Worlds Collide - Freitag 17:00 ET - Get Hyped

Heute um 17:00 ET (aka 18:00 Deutsche Zeit) findet das Worlds Collide statt. Ein Wettbewerb der fünf besten Spieler von Tranquility gegen die besten 5 vom China Server. Der Gewinner bekommt die Luxory Yacht, der Verlierer nichts :)



Da meine Corp/Ally stark am Training daran teilgenommen hat, (auch wenn ich nur ab und zu mal beim Training war) bin ich natürlich extrem gespannt und freue mich auf das Turnier. Es wird spannend zu sehen sein, ob alle der Setups so klappen wie gedacht. Auch die Chinesen sind ein spannender Gegner da es extrem schwer ist sie einzuschätzen. Dennoch glaub ich das es schon klappen wird, schließlich hab ich eine nicht (für mich) unbedeutende Summe bei Eve-Bet gesetzt. (Als die quote noch besser war).
Opux Luxory Yacht, welches jeder vom Sieger Server bekommt

Also morgen um 18:00 alle schön einschalten und mitfiebern :) Den Stream wird es, wie alles vom Fanfest, auf Twitch geben: http://www.twitch.tv/ccp

Für die Leute die es nicht so verfolgt haben:

Hier die Regeln und allgemeine Infos: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2015-worlds-collide/

Hier eine kleine Vorstellung der beiden Teams: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/worlds-collide-introducing-the-teams/ 

Und hier die Setups der beiden Teams:

Setups submitted by the Serenity champions, City of Angels:
Setup #1: Orthrus, Orthrus, Confessor, Crow, Vagabond
Setup #2: Gila, Gila, Worm, Worm, Scimitar
Setup #3: Widow, Widow, Daredevil, Daredevil, Taranis
Setup #4: Ares, Typhoon Fleet Issue, Typhoon Fleet Issue, Merlin, Merlin
Setup #5: Oneiros, Enyo, Enyo, Vigilant, Vigilant
Setup #6: Stiletto, Rifter, Hyperion, Hyperion, Caracal
Setup #7: Keres, Cynabal, Cerberus, Cerberus, Malediction
Davon haben wir Setup Nr 2&5 gebannt.
Setups submitted by the Tranquility champions, Camel Empire:
Setup #1: Rook, Basilisk, Caracal, Caracal, Celestis
Setup #2: Widow, Scimitar, Flycatcher, Flycatcher, Keres
Setup #3: Eos, Ishtar, Ishtar, Navitas, Navitas
Setup #4: Sleipnir, Broadsword, Curse, Burst, Burst
Setup #5: Astarte, Phobos, Exequror, Heretic, Heretic
Setup #6: Damnation, Oneiros, Confessor, Confessor, Maulus
Setup #7: Absolution, Guardian, Sentinel, Blackbird, Ishkur
Die Chinesen haben hier Setup Nr: 1&2 gebannt.

Eigentlich wollte ich eine kleine Analyse zu den Setups schreiben, allerdings war ich A. zu faul und B. unsicher was ich sagen kann ohne gleich Opsec zu verletzen. Eventuell gibts nach dem Turnier eine kleinere Nachbetrachtung :)

Donnerstag, 19. März 2015

Five Way Fight in D-GTMI - Ein richtig schönes Choas

In EVE entstehen durch die offene Welt immer wieder Interessante Situationen wenn verschiedene Gruppen aufeinander Treffen. So hatten wir gestern einen schönen 5-Way Fight, welcher für uns sehr gut ausging, obwohl wir auf jegliches Metagaming(Temp Blues etc) verzichten haben. Der Fight selber war trotzdem ein wunderschöner Gangbang :).

Prolog


Unsere Gang war: Proteus, Keres, Stiletto, 4x Vexor Navy Issue und ich in einer Oneiros. Da bei Turn Left (unsere Trainingscorp, contact Dalikah für Recruitment) viele auf dem Fanfest sind, nahmen wir spontan noch zwei von ihnen mit.

Im System waren folgende Gangs: (Numbers stimmen nicht immer, sind nur grob geschätzt):

  • Wir mit unsere Gang
  • Galaxy Spiritus mit einem Gatecamp?, mit so 5 Vexor Navy's/Recons/Tackle so 15, kurz Galaxy
  • Nerfed mit 5xThorax und eine Menge Kleinkram, so 10-15, kurz NAGA
  • Cataclysm Enterprises + Anhang mit so 20-25 Confessors/Svipul/Tackle, kurz CE
  • Yulai in Brutix Navy Issue + 3 Basiliks, so 12-15, kurz Yulai

So ganz kann ich den Verlauf des Fightes nicht mehr nachvollziehen da ich im Logi alle Hände voll zu tun hatte, wie man vielleicht an den Screenshots sehen kann.

Unsere Gang nach dem Fight

The Fight


Eigentlich waren wir am jagen der NAGA Cruiser Fleet, als unsere Scout das Galaxy Gatecamp sah, gleichzeitig kam hinter uns die Yulai gang mit ihren Brutixen. Also sprangen wir nach D-G und Positionierten uns auf der anderen Seite von Galaxy.

Mein Heat Damage :)
Galaxy sprang dann in uns rein, und fightete mit uns. Ab dann wird es ein wenig wirr, aber wir "hielten" eine ganze Zeit lang das Grid. Aus Sicht des Logi's war es ziemlich anstrengend da häufig geswitched wurde und die Positionierung nicht immer klar war. Trotzdem ging es extrem gut aus. Leider haben wir den Fight nicht auf Fraps, irgendwie immer nur bei den schlechten Fights.

Der Battlereport: http://evf-eve.com/services/brcat/?s=3709&b=6422223&e=15&t=Tsrf&r=1 Yulai und NAGA sind hier in einem da nur 4 Parteien unterstützt werden. (Aber die Brutixe haben eh nichts richtiges gekillt :P)

Epilog


Nachdem wir uns zurück gezogen hatten, gab es danach im Nachbar System noch ein kleinen Fight gegen die Yulay Gang in ihren Navy Brutixen, leider war ihr Rep mit drei Basiliks viel zu stark weswegen wir nur Tackle killen konnten und im Gegenzug leider eine VNI aufgrund Kommunikationsproblemen verloren.

Zweiter BR: https://zkillboard.com/related/30003715/201503182100/

Danach kam eine weitere Provi Gang ins System und es war für uns endgültig an der Zeit zu gehen. Insgesamt mal wieder ein richtig schöner Roam, der ersten Fight war ein richtig nette Chaos, wo anspruchsvolles Piloting gefragt war.

Dienstag, 24. Februar 2015

Blogupdate

Mensch da hatte ich mir vorgenommen wieder mehr zu schreiben, und schwuppst ist der Blog ein Paar Monate inaktiv. Dabei war ich in EvE wirklich aktiv, vielleicht zu Activ um darüber zu Bloggen :-)

Persönlich bin ich immer noch bei MIEF und im Süden (in Irshah um genau zu sein), schön nah an Providence, Curse und Catch. Mit der Corp sind wir aus Camel Empire raus und haben zusammen mit GENOS die neue Ally "Warlords of the Deep" gegründet. (Ich war für den Namen "Best Asteroids Miner Ever" aber würde leider überstimmt).

Bei Stille Gewalt hatte ich in der Zwischenzeit mal wieder versucht ein paar Fleets zu machen, aber irgendwie gingen alle ziemlich in die Hose, was mich ein wenig frustriert hatte. Ich bin mir nicht sicher, ob ich einfach mehr Fleets machen sollte, damit ich wieder routinierter werde, oder ob ich es ganz sein Lassen soll.

Ich hoffe mal das Versprechen wieder mehr zu Posten, dieses Mal endlich einhalten kann, mal sehn :)


Mittwoch, 24. September 2014

EVE Movies - Clarion Call 4

Rook's and King's haben vor kurzen den vierten Teil ihrer Clarion Call reihe veröffentlich. Nachdem die ersten drei Teile allesamt sehr gut waren, freute ich mich auf den vierten Teil. Allerdings muss man sagen das dieser weit hinter den Erwartungen zurück blieb und mich maßlos entäsuchte.



Um es kurz zu machen, die bisher beste Beschreibung habe ich auf FHC gefunden:
"literally an hour of autofellatio over pipebombs. This might be the gayest rnk video to date"

Ich kann bei weiten nicht verstehen wie viele so begeistert von dem Video sein können. Viel zu lange, viel zu einseitig, viel zu viel rumgebashe auf den Opfern.

Im  Gegenzug dafür gibt es viel zu wenig Inhalt, Starburst gab es schon als einzel Video, Drag Bubbles sind nun wahrlich nichts neues (und auf komplexere Bubbles wird ja nur am Rande eingegangen), Fitting evolution ist kaum vorhanden.

Dafür wird sich dann eine Stunde lang nur durchgehenden Pipebombs, ich mag ja schon die Mechanik nicht, aber teilweise wurden auch Scenen gezeigt die vom Piloting so schwach sind, das ich mich schämen würde sie zu veröffentlichen, gerade in dem Kontext.

Wäre das Video nur 20 Minuten lang gewesen, kurz auf die Historie eingegangen, dann einige Pipebombs (+ Starburst und co) und dann das Schluss Fazit, dann wäre das Video Ok gewesen. So aber sich 40 Minuten lang an den Drops zu ergötzen und sich dabei über die Gegner lustig zu machen kommt einfach lächerlich und kindisch vor. Für mich kamen große Teile des Videos wie ein (in Hochglanz produziert) : OMG look how l33t we are, get rekt N00bs, RnK to Stronk!!!!111, pr0000 m4t3, was ich eigentlich nicht von ihnen erwartet hätte.

Ich kann nur hoffen das der nächste Teil nicht so wird, der nicht so abgehoben? ist, denn so wäre es ein ziemlicher unwürdiger Abschluss der Serie.



Ich kann den Youtube Channel von Lussy Lou/ i Beast z.B. wirklich weiter empfehlen. Er lädt immer mal wieder Clips von kleinen Fights hoch, die alle aber gut geschnitten sind und wirklich unterhaltsam sind, da sein Piloting schon wirklich sehr gut sind.




Und auch der EvE is Easy Channel kann man weiter empfehlen, die älteren Videos stammen noch von Garmon und Co (aus einem fehlgeschlagenen Projekt), die neueren Sachen von Suitonia sind hauptsächlich in Frigs, aber dennoch sehr sehenswert.



Falls noch jemand gute Youtube Channels kennt, kann er mir gerne mitteilen ich bin immer offen für neues :)

Freitag, 18. April 2014

Blog-Update/Tormentor Fights

Da ich ja schon länger nicht mehr von mir gegeben habe, hier mal ein kleines Update von mir. Ich hoffe, dass ich ab jetzt deutlich mehr wieder Posten werde, da Klausuren und Urlaub gut überstanden wurden.

Im Grunde hat sich bei mir nicht viel geändert, ich bin immer noch im FW-LS mit Slow-Match, auch wenn ich relativ wenig geschrieben hab, so gabs relativ viel Action. Leider aufgrund des FW-Metas relativ wenig, was erwähnenswert wäre, oder es geht in der Masse unter.



Während wir vor kurzen noch im Galente/Caldari Gebiet unterwegs waren, macht Slow Match gerade Urlaub in Resbroko bei Friends Of Harrasment (FOH). Der Gedanke dahinter ist ein wenig Abwechslung zu haben und ab und zu die Möglichkeit zu haben ein wenig mehr Numbers bei Roams zu haben.


Demnächst werde ich wohl einen weiteren Post über die FW-Frigs machen, allerdings muss ich sagen, dass ich mich mittlerweile wirklich in die Tormentor verliebt hab. Hatte mit ihr wirklich viele gute Fights und sonst ist sie spaßig zu fliegen.

Den genauen Verlauf der Fights hab ich leider nicht mehr so im Kopf, da sie schon ein bisschen her sind, aber ich will euch trotzdem kurz berichten, damit ihr ein Eindruck gewinnen könnt, warum ich so von der Tormentor begeistert bin.

In Kedama warpte ich einfach zufällig zu einem Plex, der nicht auf dem DSCAN lag. Als ich landete, erwarteten mich dort eine Jaguar & Hawk. Ich lies also schnell den Rest der Gang (2xIncursus, 1xTristan) reinwarpten und nahm die Jaguar als Primary an (in diesem Fight eine falsche Entscheidung). Als meine Kollegen landeten, kam auch noch eine Crow herein, welche jedoch sofort gescrammt war und auch in Sekunden down ging. Der Rest arbeitete an der Jaguar, welche erstaunlich gut Tankte, und ich wurde von der Hawk gejammt? (Die Jaguar war Dual ASB, während die Hawk relativ schlecht getank war, da hätte ich bloß lieber die Hawk, als Primary nehmen soll).


Da so langsam mein Tank auch zu Ende ging, versuchte ich auf Range zu gehen. Zum Glück fehlte es den Gegner an Webs, weswegen ich langsam aber sicher auf 10km Entfernung bürnen konnte und dann mit 5%Strukke rauswarpen konnte :).

Wirklich netter Fight mit 4T1 Frigs, 4 T2 Frigs gekillt ohne ein Loss (Im Laufe des Fights ist auch noch eine Raptor down gegangen).


Ein andere netter Fight z.B. war z.B. erst gegen die Firetail außerhalb eines Plexes, welche ich schnell genug wegganken konnte, sodass ich vor seinem Corp Mate in der Hawk noch abhauen konnte. Danach versuchte ich noch ein wenig die Hawk zu separieren, und in der Zwischenzeit brachte ich meinem Offgrid Booster ins System, da eine Hawk schon sehr schwer ist. Schließlich brachte ich die Hawk dazu mich sehr weit außerhalb eines Plexes anzugehen und ich nuckelte sie eine gefühlte Ewigkeit herunter (Sie hatte Mid-Fight sogar geschafft einen ihre MASB nachzulanden, aber irgendwann hatte ich sie dann auch down). Zum Abschluss gab es kurz danach noch eine Firetail :-)


Auch hier wieder ne T2 AF Frig mit einer T1 Frig gekillt, zeugt meiner Meinung nach für die Leistungsfähigkeit des Fits.

Das waren zweit Fights, die mir halbwegs im Gedächtnis geblieben sind, und ich hoffe das in der nächsten Zeit, es wieder mehr zu berichten gibt.

Montag, 17. März 2014

Ziele in EVE

Da EVE ja ein Sandbox spiel ist und jeder deswegen seine eigenen Ziele hat, möchte ich hier mal meine eigenen Ziele welche ich mir momentan gesetzt hab teilen.

Neben einigen anderen Soften-Zielen, habe ich auch einige "Harte" Ziele gesetzt, welche man mit Kennzahlen überprüfen kann. Mir ist das persönlich halbwegs wichtig, da man so immer wieder Events hat, an denen man "die Korken knallen lassen kann". Bei softeren Zielen ist das halt schwieriger festzustellen, wann diese erreicht sind.

Meine letzen Ziele, die ich erreicht habe waren:

  • 1500Kills
  • 500 Solo Kills*
  • 10 Mrd ISK verlieren.

Meine nächsten Ziele sind deswegen dann:

  • 2000 Kills insgesamt
  • 1000 Solo Kills
  • 500 Losses

Die ganzen Zahlen basieren aber für mich auf der Annahme das ich versuche gute Fights zu bekommen und nicht einfach KM's farme. Klar könnte ich mich auch einfach ein 00 Entry oder Ähnliches becampen und Massenweiße easy Kills bekommen. Was ja allerdings total gegen meine grundlegende Spielweiße geht, weswegen diese ziele, für mich nur grob, in welche Richtung ich gehen will.

Die Losses will ich deswegen, da ich finde, dass man besonders durch diese an Erfahrung gewinnt. Ich denke mal, zuerst werde ich wohl die 2000 Kills erreichen und danach mal sehen.

Zu meinen softeren Zielen zählen unter anderen:

  • mehr mit Cruisern/BC arbeiten.
  • mehr im 00 roamen

Mich würde auch mal interessieren, ob und was sich andere Spieler als Ziele so setzen.

Samstag, 1. März 2014

New Eden Open II startet dieses We

Dieses Wochenende fängt das NEO (New Eden Open) wieder an. Für alle, die nicht wissen, was es ist, im Grunde wie ein kleines Alliance Turnier (AT) bloß mit freien Teams und einem Preisgeld in Dollar.



Ich schaue mir eigentlich immer ganz gerne ein paar Matches vom AT und NEO an, und hoffe das ich auch dieses Jahr wieder dazukomme, mir wenigstens ein, zwei Matches zu sehen. Los geht es diesen Samstag, den genauen Zeitplan kann man hier nachlesen: https://community.eveonline.com/community/new-eden-open/schedule/

Seit kurzen kann man endlich auch bei EVE-BET wetten, was ich dann auch heute mal getan hab. Bei den vergangenen Turnieren war ich eigentlich immer ganz erfolgreich und konnte meine Initiale Einzahlung von 200M, mittlerweile auf 550M ausbauen. Ich bin gespannt, ob meine Erfolgssträhne dieses Mal weitergeht oder abbricht:)

Die Schwierigkeit beim NEO ist, das die Team Namen frei sind und man so nicht genau erkennen kann, wer hinter welchen Teams steht. Carlos hat z.B. auf EVEGER (oder FHC) eine schöne Tabelle gepostet, welche Teams bekannt sind.

Erfahrungsgemäß schwankt das Level der Teams gewaltig, weswegen nicht alle Matches gleichmäßig interessant für mich sind.Im Denke aber es wird einige Überraschungen geben, wenn man am Samstag sieht, wer genau hinter welchem Team steht und wie gut diese vorbereitet sind.

Dienstag, 25. Februar 2014

Corp Wechsel

Mal wieder eine kleine Zwischenmeldung von mir, ich komme leider immer noch kaum zu EVE spielen, aufgrund von Prüfungen, aber ein wenig hat sich bei mir dennoch in der letzten Zeit getan.

Zum einem habe ich das WH verlassen und bin endgültig ins Lowsec gezogen. Zum anderen habe ich die Corp gewechselt und bin im Moment bei Slow-Match.

Slow-Match ist an sich eine relative junge Corp, allerdings besteht ein Großteil der Corp schon deutlich länger. Slow-Match ist nämlich eine Neugründung von Commando-Aeternitas, welche sich irgendwann entschlossen haben die Corp neu zu gründen (ich find, CA klingt irgendwie nach schwülen Römern :P).



Bis jetzt läuft es ganz gut, die Corp ist im Moment immer noch in der Umstrukturierungsphase, weswegen die Aktivität noch nicht ganz da ist, aber ich bin zuversichtlich, dass das noch was wird. Natürlich werden deswegen immer Leute. welche sich für Small Scale PvP begeistern können, gesucht. Wer interessiert ist einfach mal den Eveger Thread lesen und/oder im public Channel: "Match Box" vorbeischauen (dort trifft ihr z.B. auch mich)

Sonst gibt es nicht so viel Neues, da ich, wie schon erwähnt immer noch Klausuren habe. Aber das der Blog nicht allzu leer ist, werde ich noch schnell von ein paar Fights berichten.

Merlin vs Hookbill:


Ich verfolgte eine Hookbill in meiner Blaster Merlin und konnte sie endlich an einem PoCo stellen, wo sie sich ein verklemmt hatte. Ich ging sie also an und konnte direkt auf 0m an sie heran um sie mit Void S zu bearbeiten. Mir viel zwar auf das sie ECM auf mich anwendete, aber es zeigte erst mal keine Wirkung.

Als sie dann in Struktur ging, war ich schon ziemlich siegessicher und freute mich über den schönen Kill. Bis es auf einmal Plop machte und ich gejammt war. Sie hatte noch so 15-20% Struktur und schaffte es tatsächlich mich nun zu jammen. Ich war kurz davor vor Wut in den Tisch zu beißen, aber nach ein paar lauten Flüchen, raffte ich mich zusammen und fing sie an in das PoCo zu bumpen, damit sie nicht rauswarpen kann.

Jedenfalls konnte ich die Hookbill lang genug halten, bis sie im Ende gierig wurde (mein Tank ging langsam auch zu Ende) und sie sich anscheinend entschied zu bleiben, aber auf Range zu gehen. Naja ich lud während des Jams schnell Null S, und sobald ich endlich wieder lock hatte, konnte ich sie töten. Im nachhinein hab ich gesehen, dass es sogar der falsche Jammer war, welcher mich gejammt hab, argggg ich hasse ECM einfach nur.

Sogar noch den falschen Jammer und er wirkt trotzdem -.-


Bald gibt es hoffentlich wieder mehr von mir, ich habe eine neue Ladung an T1 Fregatten fürs FW ausprobiert, über das ich demnächst schreiben werde. Und dann müsste ich auf hoffentlich irgendwann wieder mehr Zeit für EVE haben, sodass es dann mehr Content geben wird.

Dienstag, 18. Februar 2014

Eve-Bazaar - Den letzen beißen die Hunde

Scammer gibt es in EVE viele, einige sind gut, manche kreativ, aber die meisten sind einfach nur langweilig und alt. Aber ab und zu trifft man dann auf einen der interessant ist.

Heute bin ich über folgende Seite gestolpert, eve-bazaar.com. Schon nach einen kurzen Blick, kann man ziemlich klar erkennen, dass es ein Scam ist. Was allerdings mein Interesse geweckt hat, ist der Aufwand und die Professionalität, mit der es gemacht wird. Weit entfernt von den üblichen altbekannten Dingern. Als ich zufällig von zwei unterschiedlichen Leuten gehört hab, dass sie es probiert hätten und tatsächlich die Schiffe bekommen hätten, war klar das, es ein Schneeball System ist. Und wie es bei einem Schneeball nun mal so ist, gearscht sind nur die am Ende :P

Da ich zufällig mal gut gelaunt war, dachte ich mir probierst halt mal schnell aus. Vielleicht bin ich ja noch nicht zu spät daran und es ist noch nicht in der Scam Phase :). Also 95M eingezahlt, ne Proteus bestellt und gewartet. Zu meiner Überraschung hatte ich dann ein paar Stunden später tatsächlich die Proteus.

Wenns am schönsten ist, sollte man aufhören. Deswegen bin ich froh mit dem Gewinn, den ich raus gezogen hab, und werde jetzt gespannt zuschauen, wann der Scam platzt :)
Wenn ihr wollt, könnt ihr es auch noch ausprobieren, aber sagt später nicht, ich hätte euch nicht gewarnt.

Was mich aber viel mehr interessiert, ist die Kalkulation der Jungs, immerhin kenne ich mittlerweile einige die zumindest 1xSchiff gekauft haben und die meisten, die ich kenne, werden es sicher nicht häufiger benutzen. Wenn man sieht, dass zumindest theoretisch sie auch JF verkaufen (und eventuell Titans), scheinen sie ja nicht gerade mit ein paar Millionen ISK an Scam Mengu zu rechnen, sondern Größeres zu planen.

Ob die paar ausreichen am Ende die mal mehr ISK einzahlen? Wenn also zufällig von euch jemand das weiter benutzt, wäre ich dankbar wenn ihr mir sagt, ab wann man nichts mehr raus bekommt :) und, ob das alles dann die Mühe wert ist, so eine Page und das ganze Contract Zeug erstellt sich ja nicht von alleine. Ich bin gespannt :)

Samstag, 15. Februar 2014

Problem Forceprojection - Meine Meinung

Die Problematik Forceprojection ist mittlerweile in einige Blogs und Foren aufgriffen worden (EvEGer, FHC, KuGu) weswegen ich auch mal meinem Senf dazu abgeben will.


Mit Forceprojection bezeichnet man, die Möglichkeit seine Macht bzw. stärke zu projizieren. Das Hauptproblem ist, dass man mittlerweile mehrere Möglichkeiten hat, sich ziemlich schnell über die ganze Karte zu bewegen. Das hat im kleinen Auswirkungen, wie das man im LS praktisch nicht länger als 5min mit dem Dread/Triage stehen darf, bevor der Hotdrop von irgendwo kommt. Oder im großen macht es z.b. zwei Fronten kriege fast nutzlos da man für jede OP einfach gemütlich in wenigen Minuten von einem Ende ans andere ende von EVE gelangen kann.




Das Problem besteht eigentlich schon viel länger, allerdings tritt es immer deutlicher zutage. Zum einen, weil mehr Spieler mittlerweile Carrier fliegen können. Zum einem da die Skillzeit verkürzt wurde, zum anderen hab ich das Gefühl das der Durschnitts EvE Spieler mittlerweile mehr SP als früher hat. Zusätzlich hat TIDI im 00 dafür gesorgt, dass einige Aspekte besonders krass zutage treten.

Zur Lösung des Ganzen würde ich es in zwei ähnliche Probleme teilen: Taktische und strategische Force Projection.

Taktische/lokale Forceprojection: Damit meine ich zuallererst die klassische Titanbridge, aber auch weitere Elemente fallen darunter wie z.B. Black-Ops Hotdrops.

Strategische/globale Forceprojection: Damit ist das globale Verlegen von Schiffen und Spielern gemeint. Das beste Beispiel hierfür ist wohl das Jumpbridge Netzwerk oder Cyno-Chains mit Carriern.

Klar ist auch das beide ineinander übergehen, so wird aus eine Kette von mehreren Bridge-Titans schnell eine strategische Forceprojection.

Gegen lokale ForceProjection:


Ich würde die Masse die durch ein Cyno passt begrenzen, ähnlich wie bei einem Wurmloch. Mit dem Zusatz das die Masse nicht fest ist, sondern beeinflusst werden kann wie lange das Cyno aufgeladen wird.

Schon eine Titanbridge kann mehrere Regionen abdekcen 


Geregelt könnte dies z.B. über das Ozone im Cargo. Sobald der Pilot das Cyno aktiviert ist es für jeden auf dem Grid sichtbar. Nachdem es dann die Spool-Up Time um hat, wird es global auch sichtbar und das Cyno kann benutzt werden. Nun soll aber für jedes Schiff was über dieses Cyno springt, Masse von dem Cyno abgezogen werden, bis es entweder aus Massemangel kollabiert oder normal erlischt. Umso länger die Spool-Up Time ist, umso mehr Masse kann durch.

Ich denke das dadurch zwei interessante Dinge bei Hotdrops entstehen, zum einen wird es durch die Spool-Up möglich dem Opfer noch zu reagieren um entweder das Cyno Abzuschießen oder abzuhauen.
Zum anderen könnten sich dadurch interessante Möglichkeiten ergeben welche das Hotdroppen schwere machen. Da die Masse nun begrenz ist, muss nun entschieden werden ob im ersten Durchlauf lieber mehr Tackle, DPS oder Rep gebracht werden um dann den Rest der Flotte bei einem zweiten Cyno reinzuholen. Wenn das gut Balanciert ist, ergeben sich dadurch einige taktische Finessen, welche sicher ganz interessant sind.

Nach X (z.B. 15) Sekunden Aufladezeit soll das Cyno dann ruhig unendlich viel Masse haben, damit strategisches Verlegen nicht zu aufwendig wird. Covert-Cynos würde ich davon unberührt lassen, da diese in der Regel nicht so das große Problem sin.


Gegen globale Machtprojektion:


Hier würde ich Marlona Sky's Vorschlag eines Power Projection Pool (kurz PPP) vorschlagen. Was damit gemeint ist, dass jeder Spieler einen gewissen Pool an Punkten hat, mit welcher er ForceProjektion Tools nutzen kann. Ist dieser Pool aufgebraucht, kann er dieses Optionen nicht benutzen und er muss warten, bis dieser sich wieder regeneriert hat.

Als PowerProjection Tools sieht Marlona folgende Dinge:

  • Titanbridge
  • Springen mit einem Sprungantrieb (Jumpdrive)
  • Jumpclone springen.
  • POS-Jumpbridge benutzen.
  • Und Pod Kills.

Im Grunde gillt die Regel umso weiter weg das Ziel der "Teleportation" ist, desto mehr PPP werden verbraucht. Natürlich sollten auch Abstufungen zwischen den einzelnen Arten gemacht werden. So sollte eine statische Jumpbride mehr verbrauchen als ein Titanbridges, welches ja ein mobiles Ziel hat. Zusätzlich sollten vielleicht JF auch einen Bonus bekommen, damit die Logistik nicht zu sehr erschwert wird.

Marlonas Argumentation ist auf die dem Vergleich der Reisezeiten von Schiffen aufgebaut
Source:Marlona Sky's Blog

Die Idee ist das die Spieler abwägen müssen, was ihnen wichtiger ist und man nicht permanent einmal quer durchs ganze Universum reisen kann und deswegen ihre Punkte abwägen sollen. Damit soll verhindert das man morgens in Delve kämpft, mittags in Vale einen Timer rettet, um dann Abends wieder in Fountain zu sein.

Probleme: Als ganz großes Problem bei Marlona sehe ich Podkills. Man kann sich mit Pod zwar auch durch die halbe Galaxie bewegen (durch verlegen der Medical Station) allerdings befürchte ich das, wenn es so umgesetzt wird, PvP zu sehr verhindern wird. Ein Spieler im 00 wird, wenn er weiß, dass er am Abend noch eine Op hat, sich noch mehr überlegen ob er versucht die Roaming Gang abzugreifen.
Ich halte das Verlegen mit Medical Clons, für nicht das riesen Problem, weswegen ich Pods vom PPP auslassen würde. Als anderes Problem darf die Logistik nicht zu sehr genervt werden, weswegen bei dieser Variante der Verbrauch gut ausbalanciert werden sollte.

Fazit:


Ich bin der Meinung, dass man mit den beiden Lösungsvorschlägen kombiniert eine ganz gute Lösung des Problems bekommen wird. Auf der einen Seite verhindert PPP nicht die Superfights aber es verhindert das problemlos auf mehreren Fronten gleichzeitig gekämpft werden kann. Auf der anderen Seite würde die Spool-Up/Masse dafür sorgen das gerade im Bereich Hotdrops diese etwas schwieriger aber auch anspruchsvoller gemacht werden.

Klar kann gerade der PPP Ansatz mit Alts teilweiße ausgehebelt werden, allerdings wenn sich jemand so viel mühe Macht und die doppelte und dreifache Anzahl an PvP Chars hat, dann kann er ruhig einen Vorteil haben.

Auch lößt das ganze nur die ein Problem des aktuellen Sov-Warfare, das andere Problem ist das es kaum/keine kleineren Objectives im Sov-Warfare gibt und es somit immer auf Timer mit riesen Blobs hinausläuft. Aber das ist ein anderes Problem, was ja CCP zumindest vorischtig mit Siphons und ESS anpackt.

Mich würde mal interessieren was andere dazu denken, ob ihr eventuell Einwände habt, die mir nicht eingefallen sind oder irgendwelche alternativen.

Dienstag, 11. Februar 2014

Von Brawling bis Sniping - Kampfreichweiten

Da ich öfters mal in Meinen Post verschiedene Begriffe wie Kiting, Brawling oder Scram-Kiting fallen lasse, hab ich mich dazu entschlossen, es mal besser zu erklären bzw. zu definieren.

Hinweis, die folgenden Werte beziehen sich alle erst mal auf Frigatten ohne Links. Bei höheren Schiffsklassen oder Ganglinks können die Entfernungen sich natürlich entsprechen verschieben.

1. Manly Brawling (0 -3 km):

Nur was für echte Männer, kein rumtänzeln um den Gegner, keine komplizierten Taktiken sondern einfach nur nah ran an den Gegner und so fest wie es geht draufhauen.  :) Simple, Easy und Lustig.


Blaster sind dafür natürlich die Parade Waffenart, aber im Grunde genommen geht das mit jeder Art. Ein Scram ist Pflicht und in der Regel häufig auch ein Web. Gelegentlich wird Brawling noch mit einem Aktiv Tank kombiniert (aber auch das ist für Pussys, echte Männer tanken immer noch auf Hull)
Typische Schiffe: Blaster Incursus/Merlin/Wolf


2. Scram Kiting (5-10 km): 

Ähnlich wie der Brawler, allerdings wird hier versucht, gezielt diesen auszukontern. In dem man selber auf eine etwas höhere Reichweite ausgelegt ist, versucht man dadurch mehr schaden auf der Kampf Entfernung zu machen als der Brawler. Der Brawler hat hingegen Probleme auf die Entfernung noch DPS anzubringen.

Auch hier sind wieder Scram+Web pflicht, allerdings nun eigentlich auch ein Afterburner, damit man die Reichweite kontrollieren kann. Der Unterschied zwischen den beiden ist fliesend, und oft auch nur durch die Munition bestimmt (z.B. zwischen Void und Null bei Blastern)
Typische Schiffe: Tristan, Tormentor, Kestrel (mit Rockets)

3. Kiting (18-24 km):

Hier wird versucht den Gegner mit „longrange“ Waffen zu beharken, gleichzeitig versucht man den Gegner mit einen MWD sowohl auf Abstand zu halten, als auch in Reichweite des Warp Disruptor (24k-28k heat) zu halten.

Dafür sind die Low-Slots häufig voll mit Speed-Mods, Damage oder Tracking Stuff, weswegen der Tank häufig gering bis nicht vorhanden ist. Deswegen wird gerne auf den Einsatz von E-War (Tracking Disruporen, Sensor Damps) zurückgriffen um die Überlebenschance noch weiter vergrößern.
Typische Schiffe: Condor, Navy-Slicer

4. Sniping (+25km):  

Für Solo Stuff eigentlich uninteressant aber dennoch häufig  eingesetzt. Man steht auf einer hohen Entfernung und "Sniper" halt :P. Ist in der Regel für Solo Stuff interessant, da man kein Tackle hat. Allerdings kann es trotzdem funktionieren, indem Leute zu einem hinburnen und währenddessen nicht auf ihre HP achten...
Typische Schiffe: Cormorant, Catalyst

Der Bereich zwischen 10 und 18km wird zwar gelegentlich von einigen Spezial Schiffen ausgenutzt aber meisten schaffen diesen Borderline Spagat nicht, weswegen ich diese jetzt nicht ausführlich behandelt habe.

Natürlich gelten die Entfernungsangaben nicht, wenn Links im Spiel sind. Auch bei größeren Schiffklassen gibt es nicht mehr alles, so verschwimmt zu bsp der Scram-Kiter mit dem Brawler einfach aufgrund der Tatsache das Medium/Large Waffe problemlos 7km erreichen können.


Ich plane in nächste Zeit mehr "Theorie" Post zu machen, da ich aufgrund RL nicht mehr dazu komme ausführlich zu spielen und deswegen auch natürlich von keinen guten Fights berichten könnte.

Freitag, 7. Februar 2014

FW Fregatten - Die Suche nach dem Wolf im Schafspelz

Da ich in den Faction Warfare (FW) gezogen bin, mussten ein paar neue Fittings her. Da gefühlt 90% Prozent des FW in T1 Frigs läuft, suchte ich also nach ein paar neuen Fittings für diese.

Im Grunde suchte ich nach einem Schiff, dass Spaß macht es zu fliegen, weswegen Schiffe wie Condor&Kestrel (zumindest in der LML-Ewar Variante ausschieden).

The Good One - Tristan's


Die erste Wahl viel sofort auf die Tristan. Wie schon aus meinem DataMining Post ersichtlich, ist sie momentan einfach extrem stark im FW. Aus PyFA (EFT) sind dann zwei Fittings gekommen. Eine Buffer Fitted mit zwei Neuts in den High-Slots, ich bin das fit früher schon geflogen, wusste also schon, wie es performt. Und eine Activ getankte Tristan mit Rails in den High-Slots wollte ich auch noch ausprobieren.





Die Idee ist bei beiden Fittings ein Scram-Kiting Setup. D.h. man versucht innerhalb des Kampfes auf 6-8Km entfernt vom Gegner zu bleiben. Der Vorteil ist das die wenigsten Short Range waffen (ohne umzuladen) so weit schießen können, wohingegen es den Drohnen egal ist. Die Neut Version hat zusätzlich den Vorteil, dass man Aktiv-Tanks den Saft abdrehen kann (allerdings muss man dafür etwas näher ran)

Ich hab mir von beiden gleich mal ein Satz gekauft und ausprobiert und musste leider enttäuschend zurückkehren. Die Fittings waren im Kampf selber absolut ok, aber leider war es schier unmöglich mit den Tristans überhaupt Fights zu bekommen. Die Tristan ist einfach zu gut im Moment. Es ging sogar so weit das „Gegner“ vor einem 3vs1 abgehauen sind, was dann schon ziemlich frustriert, weswegen ein neuen Schiff hermusste, was ungefährlicher aussieht.

The Ugly One - Breacher


Also zurück wieder in PyFa und nach was Neuem gesucht. Meine zweite Wahl viel auf die Breacher, welche laut meinem Data-Mining das beste 1vs1 Schiff ist. Da ich weder Links noch Crystals benutzen wollte, vielen erst mal eine Menge Fits weg, welche diese voraussetzten (wie Dual-Armor-Rep). Das Endergebnis war dann ein wirklicher Bastard. Eine Dual-Getankte Rocket Breacher, mit einem Medium Ancilarry Shield Booster und einem Small Anciliarry Armor Repper.



Ich weiß den meisten wird auf den ersten Blick der Dual Tank ziemlich in den Augen schmerzen, aber meiner Meinung nach ist der Armor Repper wirklich nützlich. Wer will kann diesen entfernen, und versuchen was anderes zu Fitten. Es ist zwar ein zweites Ballistic Control Unit möglich (mit CPU Rig). Allerdings verliert man dadurch über 3k "EHP Tank" und gewinnt nur 20DPS. (Jetzt kann jeder selber rechen, wie lange ein Frig fight dauern muss, damit sich das lohnt).

Auch hier wieder ein Scram-Kiter, die Rockets haben eine Reichweite von über 10km, was die Sache relativ angenehm macht. Zusätzlich ist die Breacher relativ schnell, was die Range Kontrolle auch einfacher macht.

In der Praxis wirklich lustig zu fliegen, erst solange nicht reppen, bis man in Armor kommt. Dann sowohl Shield als auch Armor wieder hochreppen und dann das Spiel von Neuem beginnen. Leider hat die Breacher das gleiche Problem wie die Tristan, man bekommt einfach kaum Fights, weswegen ich mich aufmachte, ein weiteres (noch ungefährlicheres) Schiff zu suchen.

The Bad One - Tormentor


Also wieder zurück ans Reißbrett, ich darf wohl ein Schiff nehmen, was nicht zu stark ist und von einigen unterschätzt wird. Die Wahl viel dieses Mal auf die Tormentor. Wieder, wie schon alle anderen Fits ein Klassischer Scram Kiter. Durch Scorch kann man Problem auf 8k noch gut Schaden machen, und falls doch jemand nach rankommt, reicht ein schneller wechsel auf Multi.



Die Erfahrungen damit waren auch wirklich ganz gut. Klar kommt die Performance eindeutig nicht an die einer Tristan heran, allerdings bekomme ich mit der Tormentor aber auch wieder viel mehr Fights, was sich dann im Endeffekt an deutlich mehr Spiel-Spaß auszahlt.

Ich werde sicherlich nochmal ein paar andere Schiffe ausprobieren, welche zwar (noch) schlechter sind, aber in der Hoffnung mit diesen mehr Fights zu bekommen.

Montag, 3. Februar 2014

Close One Nr2 - 2% Strukke Left

Leider kein Fight aber trotzdem eine nette Situation. Ich war unterwegs mit meiner Claw in den High Sec durch HED. Mir war klar, dass HED schwer becampt sein wird, allerdings dachte ich nicht so stark. Als ich dann nach HED reinsprang, erwartete mich ein 15-20 Mann Gatecamp. Leider darunter auch eine Remote-Sebo Stilletto mit einen Haufen an Assignten Drohnen. Ich re-approache also das Gate und hoffte das mein Tank halten wird.



Am Ende hämmerte ich wie verrückt auf dem Jump Button und sprang schließlich mit 3% Strukke übrig durchs Gate.

Ich komme in letzter Zeit aufgrund von Klausuren kaum zum Spielen, und wenn ich spiele, bekomme ich kaum/keine Fights, die es wert wären, sie zu erwähnen. Liegt auch daran, dass ich mehr oder weniger ins Low-Sec gezogen bin und ich hier (im Vergleich zu früher) deutlich weniger Fights als gedacht bekomme :(

Da sich diese Situation in der nächsten Zeit kaum ändern wird, hab ich mir vorgenommen anstatt Battlereports und Fittings zu Posten, ein paar allgemeinere Posts zum Thema PvP zu schreiben. Ich hoffe, dass es trotzdem ein paar Leute interessieren wird :P Zusätzlich will ich den Blog mal ein bisschen auf hübschen, ob ich das selber mache oder dafür jemand bezahle, muss ich noch schauen, aber ein besserer Header & Background soll schon her.

Dienstag, 28. Januar 2014

Moa Fights

Mit dem, im letzen Post vorgestellten, Moa Fitting hatte ich einige nette und unterhaltsame Fights.

Erste Gehversuche:


Der erste wirkliche Fight mit der Moa war in den Drone Regions, zuerst wurde ich von zwei Maledictions an der Sonne getackelt. Da beiden auf Light Missiles gefitted waren und permanent auf Range blieben, konnte ich keinen der beiden erwischen. Zwar konnte ich immer wieder einen der beiden aus der Point Range slingen, aber der anderen blieb immer wieder dran.


Nach einiger Zeit kam dann Verstärkung für die beiden an. Zu erst einen Bomber, welchen ich relativ schnell erledigen konnte, und eine Gnosis. Die Gnosis hatte jedoch mehrere Medium Neuts gefitted. Mein Cap war durch das permantenten MWD'en vom versuchten slingshotten schon angekratzt, weswegen die beiden Medium Neuts mir relativ schnell den Saft abdrehten. Ohne weiteren Schaden machen zu können, platze ich dann auch kurz darauf. Netter Fight, das Ende war leider etwas trocken, aber ich konnte in dem Fight schön die beiden schwächen der Moa sehen. Zum einen das große Problem im Umgang mit Kiting-Ceppis welche mich ziemlich lange halten konnten. Und zum andren die Neut Anfälligkeit, welche es der Gnosis ermöglichte mir ziemlich schnell alles abzudrehen.

Intermezzo mit einem Ceppi: 


Irgendwo in Delve wurde ich an einem Gate von einer Ares gefangen. Ich wusste das sie nicht alleine war aber versuchte dennoch sie in Scram zu bekommen. Das gelang mir leider ewig nicht, bis irgendwann der Rest der Fleet durchsprang. Genau in dem Moment konnte ich die Ares zwar in Scram bekommen, allerdings konnte mein Schaden von einer Scythe (lol shield ares) gegegereppt werden, bis sie wieder aus der Range war. Danach deagresste ich da ich gegen zwei Omen Navy + Logi kein Licht sah. Kein Kill/Kein Loss aber ganz lustig. Hier konnte ich wieder die große Schwäche der Moa im Umgang mit Kiting Ceppis in der Praxis beobachten.

Frig Gemetzel:


Für den zweiten Fight war ich in Delve/Fountain am roamen, aber es sah so aus, als wollte niemand mich fighten. Bis mir eine Taranis aufviel. Ich vermutet das bereits eine Fleet hinterher kommen würde, ich wollte aber dennoch den Fights annehmen, da die Letzten paar Warps relativ lang waren und ich einfach irgendein Fight wollte.



Ich lies mich also von der Taranis an einen Gate catchen und fing an sie anzugehen. Als ich halb mit ihr durch war, landete der Rest der Fleet, noch eine weitere Taranis, Sabre, Dramiel und eine Harpy. Für mich eine wunderbare Situation, da keinerlei Kiting ceppis :). Nachdem die erste Taranis down war, fing ich an die zweite Taranis ins Visier zu nehmen. Die Wahl viel deswegen auf die Taranis da sie viel Damage macht, aber nicht soviel Tanken kann. Als die zweite Taranis auch down machte ich den Fehler auf die Sabre zu wechseln. Der Gedanke dahinter war, dass die Sabre auch relativ viel Damage macht und noch ziemlich "teuer" ist. Allerdings hält eine richtig gefittete Sabre auch einiges aus. Hier an dieser Stelle hätte ich lieber die Dramiel zuerst nehmen sollen (besonders nachdem ich im nachhinein ihr Fitting gesehn hab). An der Sabre nagte ich eine weile, aber schließlich ging sie auch down. Allerdings hatte ich in der gesamten Zeit alle Charges meines ASB verbraucht. Ich wechselte also auf die Dramiel noch kurz vor Schluss. Zu meiner Überraschung war die Dramiel kaum getankt und stellte auch kein transversal her, weswegen ich sie innerhalb von Sekunden abfertigte. Danach ging ich dann auch an der Harpy down.

Der Fight lief insgesamt relativ gut, im nachhinein hätte ich nach den beiden Ranis, die Dramiel nehmen sollen anstatt der Sabre. Außerdem hätte ich ein bisschen besser mit dem Heat arbeiten sollen, ich hab das Invul leider nicht die ganze Zeit durch geheated und auch die Guns nicht immer. Ich bin mir aber dennoch nicht sicher, ob es noch für die Harpy gereicht hätte, aber naja.

Intermezzo mit einer Vargur:


Als ich eines mittags einloggte, bemerkte ich eine Vargur in meinem System (ich lebe in einem C3 mit 00 Static), schnell scannte ich die Site aus und warpte mit meiner Moa rein (saß in dem Schiff noch vom Vortag und wollte keine wertvollen Sekunden verlieren). In der Site konnte ich die Vargur auch tacklen, war mir aber nicht sicher, ob ich sie knacken würde. Während ich meine Alts einloggte, um mehr DPS zu bekommen, sah ich eine Falcon+Loki aufm D-Scan, weswegen ich sofort rauswarpte. Sekunden später landete die beiden auch in der Site(laut D-Scan) und retteten die Vargur. Scheiß ECM, hab ich schon erwähnt, dass ich es hasse? Wer weiß, ob ich überhaupt sie geschafft hätte, aber mit einer Falcon, war klar das es nichts wird.

Firetails und ECM:


Der letze Fight war in Geminate, ich bemerkte, dass mir eine Firetail folgte. Ich erwartet das ihre Gang bald landen würde aber dennoch, nahm ich den Fight an. Da ich die letzten paar Systeme ziemlich schnell geburnt bin, konnte ich mir sicher sein das die Fleet hinter mir nicht zu schnell kommen würde.

Ich ging die Firetail an einen Ingate also an. Leider bemerkte ich dann das die Firetail mit Afterburner, Web, Scram und Tracking Disruptor ausgerüstet war. Durch den Afterburner und den TD brauchte ich leider ziemlich lange für sie. In der Zwischenzeit landeten eine weitere Firetail und eine Sabre auf dem Grid. Ich entschloss mich die Sabre anzugehen, aber durch den TD der andere Firetail konnte ich relativ wenig Damage anbringen. Schließlich kam dann noch eine Blackbird dazu, ich entschloss mich weiterzumachen, da die Sabre in 50% Schield war, aber leider kam der Jam dann relativ schnell. Hab ich schon mal erwähnt, dass ich ECM hasse? Ich versuchte noch zu deagressen am Gate, aber leider reichte die Zeit nicht mehr ganz aus, am Ende fehlten mir 11 Sekunden, bis der AggroTimer um wär. :(



Im nachhinein hätte ich nach der ersten Firetail, sofort die Zweite versuchen sollen. Das hätte mir wohl noch einen Kill mehr gebracht, außerdem werde ich das nächste Mal sobald ECM aufs Feld kommt, sofort deagressen. (Dann hätte ich es vllt geschafft) Naja aber ECM ist einfach Gay.

Bis auf die ECM-Fights war die Moa wirklich angenehm und lustig zu fliegen und ich werde sie in der Zukunft auf jeden Fall wieder fliegen. (Ich versuche immer wieder neue Setups zu fliegen).

Freitag, 24. Januar 2014

XLASB Moa - Tanky Beast

Wie schon mal angekündigt, wollte ich mich mehr mit ASB befassen. Eine Möglichkeit hierfür war die Moa, welche sich auch als brauchbar erwiesen hat.



Die Idee der Moa war ein Schiff zu nehmen, was aktuell häufig unterschätzt wird, besonders von Ceppis, aber dennoch was aushalten kann. Die Wahl viel auf die Moa, eines der hässlichsten Schiffe in EvE, durch den Tank Bonus, gute Resist und durch die Blaster noch guten Damage+Tracking.

 [Moa, shieldAnc]

Pseudoelectron Containment Field I
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Co-Processor II

X-Large Ancillary Shield Booster, Navy Cap Booster 400
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I
Experimental 10MN Microwarpdrive I
Adaptive Invulnerability Field II
X5 Prototype Engine Enervator

Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M

Medium Anti-EM Screen Reinforcer I
Medium Anti-EM Screen Reinforcer I
Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer I


Warrior II x3

DPS 458 (519 heated) (Mit Antimatter)
EHP 17.6k, spielt abe rnicht so die Rolle
Mit dem XLASB + Heat + Blue Pill kommen nochmal 44k EHP dazu, was dann insgesamt 61 k EHP.

Stärken


Mit dem Web+Scram kann man Frigs ganz gut bekämpfen, was im momentanen Meta um 00 extrem wichtig ist. Der größte Vorteil der Moa ist aber, meiner Meinung nach, dass sie einfach unterschätzt wird. Sie ist sicherlich einer der Cruiser, die am seltensten geflogen werden und verursacht bei vielen ein LOL Effekt.

Der Tank ist auch ganz nett, die Blue Pill sollte allerdings schon mitgenommen werden. Ich bin sie zwar immer noch mit dem Shield Resist Link geflogen (ohne Mindlink), allerdings eher als Scout. Wichtig beim Tank ist das man sowohl Invul+ABS immer schön überhitz, um das Maximum an Tank rauszuholen.

Die DPS könnte man mit Void noch in die Höhe schrauben, da allerdings die meisten Gegner Ceppis sein werden, habe ich als Standard Antimatter geladen (Void hat einen Tracking Malus)

Schwächen


Wie alles hat die Moa leider auch ein paar Schwächen. Das größte Problem ist sicherlich ihre relativ geringe Mobilität. Sie ist selbst für einen Cruiser extrem langsam, was sie anfällig macht gegen Kiting Schiffe oder auf Range bleibender Tackle. Ich bin jetzt schon mehrfach mehrere Minuten lang von einen Long range Ceppi gehalten worden, bis ich entweder rauskam oder die Fleet eintraf. In der Situation macht sich auch die kleine Drone Bay bemerkbar, 3 Warriors sind einfach zu wenig um einen Ceppi zu vertreiben.

Die zweite größte Schwäche sind Neuts, der Cap reicht zwar ohne MWD locker, aber sobald Neuts auf einem sind, kann der Cap schon eng werden. Wenigsten bricht der Tank nicht total ein, sobald man leer ist :)

Ich hoffe, dass ich es noch schaffe ein paar Fights mit der Moa zu bekommen, aber irgendwie komme ich im Moment auch viel zu selten zum EvE spielen. Zum einem bin ich im RL beschäftigt, zum anderen musste ich die letzten Tage "The Banner Saga" durchspielen :) (Kann ich jeden der Rundenstrategie mag, wirklich empfehlen.)

Dienstag, 14. Januar 2014

X-LASB Ferox Fights - Ceppi Gang & ECM Rage

Die Tage was ich auf der Suche nach einen neuem guten Roaming Schiff. Gestoßen bin ich dann auf die Ferox, zwar mit einer der hässlichsten Schiffe in EvE, aber kommt auf ganz nette Werte. Zusätzlich hatte ich die Hoffnung, dass viele sie unterschätzen würden und ich somit mehr Fights bekommen würde.


Das Fitting ist relativ simple (vielleicht stelle ich es irgendwann mal ausführlicher vor). In Kürze: Blaster, MWD, X-LASB, Invul, Scram, Web.

1. Fight - Ceptor Gang


Der erste Fight war gleich mit einer der schlimmsten Gegner für mich, eine Gruppe von Ceptoren. Insgesamt waren es 10 Stück. Da ich die Ferox unbedingt testen wollte, beschloss ich sie anzugehen.

Ich sprang also durchs Gate, brachte meinen Booster in Position (ohne Mindlink), und begann sie anzugehen. Der erste Ceppi hatte ich sofort in Scram+Web und ging auch ziemlich schnell down. Danach allerdings waren alle Gegner auf Range gegangen und ich hatte keine Chance sie zu erreichen, da ich zusätzlich noch zwei Tracking Disruptoren auf mir hatte.

Ich konnte während des Fights zwar noch zwei weitere Ceppis in Scram bekommen, allerdings benötigte ich für jeden Ceptor ziemlich lange da die niedrige Signatur und TD's, es schwer machen schaden anzubringen. Mein Tank schmolz auch langsam dahin, weswegen ich mich nach dem dritten Ceptor dafür entschied zu deagressen. Die Letzen 60 Sekunden slowboatet ich zum Gate, während mein Booster leerlief. Den letzen cycle des X-LASB musste ich ohne Charges auf meinen Cap machen, aber schließlich sprang ich und konnte auf der anderen Seite wegwarpen (mit 90% Heat Damage auf meinem Invul )

Kurz vorm Gatejump


Der Fight verlief eigentlich ziemlich gut, ich konnte am Ende nichts mehr machen da die Gegner clever genug waren range zu halten. Einzig auf meine Drohnen hätte ich besser aufpassen sollen, so habe ich diese am Anfang rausgeholt, allerdings wurden sie ziemlich schnell zerschossen. Da hätte ich besser reagieren sollen und sie rechzeitig reinholen.

2. Fight - Myrmidon & Cynabal


Am selben Abend zog ich wieder mit der Ferox los. Ziemlich zügig traf ich dann auf Myrmidon+Cynabal die anscheinend spielen wollten.

Eine Myrm würde ich warscheinlich nicht knacken können, also war der Plan irgendwie die Cynabal zu scrammen und zu killen. Soweit die Idee. Ich warpte also ein bisschen im System umher, um die beiden zu trennen.

Schließlich gelang es mir die Cynabal, an einem Gate, zu aggressen und auch in Scram+Web zu bekommen. Ich fing also an sie zu bearbeiten und bekam sie auch in Halb-Schield. Allerdings warf sie EC-600 Drohnen raus, noch bevor ich die Drohnen locken konnte, kam auch schon der Jam.

Argggg, hab ich schon erwähnt, dass ich ECM hasse!!

Fuuu ECM

Die Cynabal warpte raus, ich war noch von der Myrm gescrambelt und versuchte mich halbherzig an ihr. Die Cyna kam wieder, aber blieb die ganze Zeit auf 17KM außer meiner reichweite. Schließlich starb ich, naja mal wieder soviel zum schönen Plan, scheiß ECM.

Im nachhinein hätte ich ab dem Moment, wo ich gejammt war, einfach deaggressen sollen, aber ich war einfach zu stark mit fluchen beschäftigt. Auch sollte ich vielleicht Void mitnehmen. Mit Void hätte ich versuchen können durch die Reps der Myrm durchzukommen.

Ich werde die Ferox in nächster Zeit noch öfters fliegen, auch habe ich mir vorgenommen, mehr mit ASB zu arbeiten.

Mittwoch, 1. Januar 2014

Frohes Neues

Euch allen ein frohes neues Jahr.

Auf dass es das ganze Jahr über in EvE kräftig kracht und nicht nur am Jahresbeginn schöne Explosionen gibt.



Montag, 16. Dezember 2013

Sollten Killmails abgeschafft werden?

In den letzen Tagen ist mir durch FHC(1) und einen EO-Forum Post folgende Fragestellung aufgefallen:

Sollten Killmails (KM's) abgeschafft werden?

Auch wenn sich das auf dem ersten Blick erst mal völlig absurd anhört, so gibt es doch für beide Seiten durchaus schlagfertige Argumente:

Gegen die Abschaffung:

  • Helfen "Erfolg" zu messen
  • Ermöglicht sich umfassend über andere zu informieren (Recruitment, Finden von Fittings)
  • Wohlbekannte Mechanik an die sich jeder gewöhnt hat

Das Hauptargument und sicherlich Schlagkräftigste ist einfach die Tatsache das KMs den Zweck haben Erfolge festzuhalten. Wir alle spielen Spiele um Erfolge zu haben, ob diese nun klar ersichtlich sind oder versteckt. KMs zeigen und archivieren diese und regen damit zu spielen an (=erreichen neuer Ziele/Erfolge).

Für die Abschaffung:

  • Interpretation ist nicht immer klar/einfach
  • Bleiben für immer bestehen, ohne Char erase hat man nie einen Neustart
  • Limitiert die Entwicklung von "innovativen" Fits (beim ersten Loss ist es jedem bekannt)
  • (Zu) Einfaches Intel Tool über Bewegung/Aktivität von Spielern/Gruppen
  • Fördert Risikoarmes spielen aus der Angst andere würden die eigenen Fehler sehen

Das Hauptargument ist hier ganz klar, dass KMs eine risikoarme Spielart fördern. Alle anderen Argumente sind weniger schwerwiegend, können Positiv betrachtet werden oder könnten mit einer Änderung an der Mechanik verbessert werden.

Der Gedankengang dahinter ist, dass Spieler davor Angst haben, dass alle ihre Niederlagen öffentlich sichtbar sind und deswegen weniger Risiken eingehen. Nicht wenige Corps oder Ally schauen darauf, ob ihr KB "grün" ist oder im Vergleich zwischen zwei Entitäten sind Killcount und Effizienz einer der am häufigsten genannten Fakten. Damit diese Zahlen nicht zu schlecht werden entwickelt sich häufig in vielen Gruppen (gewollt oder ungewollt) ein Druck, welcher dafür sorgt, dass niemand Fehler macht. Dies sorgt dafür das auch weniger Risiken eingegangen werden.

Fazit:


Ich muss zugeben die Idee KMs abzuschaffen, fand ich zu beginn völlig absurd, jedoch nach einer Bedenkzeit kann ich mittlerweile die Motivation dahinter verstehen. Ich bin der Meinung, dass KMs in irgendeiner Form existieren sollten. Im Endeffekt ist die spielerische Motivation durch sie doch zu hoch als, dass man auf sie verzichten könnte. Ein Fußballspiel, in dem keine Tore gezählt werden, ist sicherlich auch langweilig auf die Dauer.

Auch bin ich der Meinung das viele Corps/Spieler/Gruppen weiterhin risikoarm spielen werden, mit oder ohne KMs, da die meisten Gründe dafür wo anders liegen und KMs häufig nur eine gute Entschuldigung sind.

Ausblick:


Dennoch bin ich der Meinung, dass man sich durchaus überlegen kann, ob das jetzige KMs nicht geändert werden kann/sollte. Ich gehe davon aus, dass früher oder später die Devs so oder so das KMs System umschreiben, müssen/wollen damit Ganglinks oder RR auf den Mails erscheinen.

Im Rahmen dessen kann man sich auch die Frage stellen, ob die jetzigen KMs nicht zu viele Informationen preisgeben. Was zwar im ersten Moment ein klarer Schritt zurück ist, wenn weniger Informationen auf KMs angezeigt werden. Im Gesamten könnte dies aber für EVE durchaus interessante Möglichkeiten schaffen und einige der kleineren Probleme lösen.

Mir persönlich hat die Idee, dass auf KMs nur noch die zerstörten Module auftauchen sehr gut gefallen. Alles was dropt erscheint auch nicht auf der KM. Das hätte den Vorteil, dass immer noch „Punkte“ gezählt werden, aber Fits nicht sofort jeden zugänglich sind. Klar der Angreifer kann dies feststellen, der Rest jedoch muss entweder "Raten" oder den Angreifer fragen (was soziale Kommunikation erfordert und für ein MMO erst mal gut ist). Mich würde mal interessieren, ob nur ich mich für diese Idee sich begeistern kann oder andere diese Idee auch gut finden?

(1) failheap-challenge.com ist ein sehr gute Forum für PvP. Allerdings ist der Anteil an Bittervets ziemlich hoch und einige ziemlich nervige +rep Kartelle.