Posts mit dem Label Aktiv-Tank werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Aktiv-Tank werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Dienstag, 28. Januar 2014

Moa Fights

Mit dem, im letzen Post vorgestellten, Moa Fitting hatte ich einige nette und unterhaltsame Fights.

Erste Gehversuche:


Der erste wirkliche Fight mit der Moa war in den Drone Regions, zuerst wurde ich von zwei Maledictions an der Sonne getackelt. Da beiden auf Light Missiles gefitted waren und permanent auf Range blieben, konnte ich keinen der beiden erwischen. Zwar konnte ich immer wieder einen der beiden aus der Point Range slingen, aber der anderen blieb immer wieder dran.


Nach einiger Zeit kam dann Verstärkung für die beiden an. Zu erst einen Bomber, welchen ich relativ schnell erledigen konnte, und eine Gnosis. Die Gnosis hatte jedoch mehrere Medium Neuts gefitted. Mein Cap war durch das permantenten MWD'en vom versuchten slingshotten schon angekratzt, weswegen die beiden Medium Neuts mir relativ schnell den Saft abdrehten. Ohne weiteren Schaden machen zu können, platze ich dann auch kurz darauf. Netter Fight, das Ende war leider etwas trocken, aber ich konnte in dem Fight schön die beiden schwächen der Moa sehen. Zum einen das große Problem im Umgang mit Kiting-Ceppis welche mich ziemlich lange halten konnten. Und zum andren die Neut Anfälligkeit, welche es der Gnosis ermöglichte mir ziemlich schnell alles abzudrehen.

Intermezzo mit einem Ceppi: 


Irgendwo in Delve wurde ich an einem Gate von einer Ares gefangen. Ich wusste das sie nicht alleine war aber versuchte dennoch sie in Scram zu bekommen. Das gelang mir leider ewig nicht, bis irgendwann der Rest der Fleet durchsprang. Genau in dem Moment konnte ich die Ares zwar in Scram bekommen, allerdings konnte mein Schaden von einer Scythe (lol shield ares) gegegereppt werden, bis sie wieder aus der Range war. Danach deagresste ich da ich gegen zwei Omen Navy + Logi kein Licht sah. Kein Kill/Kein Loss aber ganz lustig. Hier konnte ich wieder die große Schwäche der Moa im Umgang mit Kiting Ceppis in der Praxis beobachten.

Frig Gemetzel:


Für den zweiten Fight war ich in Delve/Fountain am roamen, aber es sah so aus, als wollte niemand mich fighten. Bis mir eine Taranis aufviel. Ich vermutet das bereits eine Fleet hinterher kommen würde, ich wollte aber dennoch den Fights annehmen, da die Letzten paar Warps relativ lang waren und ich einfach irgendein Fight wollte.



Ich lies mich also von der Taranis an einen Gate catchen und fing an sie anzugehen. Als ich halb mit ihr durch war, landete der Rest der Fleet, noch eine weitere Taranis, Sabre, Dramiel und eine Harpy. Für mich eine wunderbare Situation, da keinerlei Kiting ceppis :). Nachdem die erste Taranis down war, fing ich an die zweite Taranis ins Visier zu nehmen. Die Wahl viel deswegen auf die Taranis da sie viel Damage macht, aber nicht soviel Tanken kann. Als die zweite Taranis auch down machte ich den Fehler auf die Sabre zu wechseln. Der Gedanke dahinter war, dass die Sabre auch relativ viel Damage macht und noch ziemlich "teuer" ist. Allerdings hält eine richtig gefittete Sabre auch einiges aus. Hier an dieser Stelle hätte ich lieber die Dramiel zuerst nehmen sollen (besonders nachdem ich im nachhinein ihr Fitting gesehn hab). An der Sabre nagte ich eine weile, aber schließlich ging sie auch down. Allerdings hatte ich in der gesamten Zeit alle Charges meines ASB verbraucht. Ich wechselte also auf die Dramiel noch kurz vor Schluss. Zu meiner Überraschung war die Dramiel kaum getankt und stellte auch kein transversal her, weswegen ich sie innerhalb von Sekunden abfertigte. Danach ging ich dann auch an der Harpy down.

Der Fight lief insgesamt relativ gut, im nachhinein hätte ich nach den beiden Ranis, die Dramiel nehmen sollen anstatt der Sabre. Außerdem hätte ich ein bisschen besser mit dem Heat arbeiten sollen, ich hab das Invul leider nicht die ganze Zeit durch geheated und auch die Guns nicht immer. Ich bin mir aber dennoch nicht sicher, ob es noch für die Harpy gereicht hätte, aber naja.

Intermezzo mit einer Vargur:


Als ich eines mittags einloggte, bemerkte ich eine Vargur in meinem System (ich lebe in einem C3 mit 00 Static), schnell scannte ich die Site aus und warpte mit meiner Moa rein (saß in dem Schiff noch vom Vortag und wollte keine wertvollen Sekunden verlieren). In der Site konnte ich die Vargur auch tacklen, war mir aber nicht sicher, ob ich sie knacken würde. Während ich meine Alts einloggte, um mehr DPS zu bekommen, sah ich eine Falcon+Loki aufm D-Scan, weswegen ich sofort rauswarpte. Sekunden später landete die beiden auch in der Site(laut D-Scan) und retteten die Vargur. Scheiß ECM, hab ich schon erwähnt, dass ich es hasse? Wer weiß, ob ich überhaupt sie geschafft hätte, aber mit einer Falcon, war klar das es nichts wird.

Firetails und ECM:


Der letze Fight war in Geminate, ich bemerkte, dass mir eine Firetail folgte. Ich erwartet das ihre Gang bald landen würde aber dennoch, nahm ich den Fight an. Da ich die letzten paar Systeme ziemlich schnell geburnt bin, konnte ich mir sicher sein das die Fleet hinter mir nicht zu schnell kommen würde.

Ich ging die Firetail an einen Ingate also an. Leider bemerkte ich dann das die Firetail mit Afterburner, Web, Scram und Tracking Disruptor ausgerüstet war. Durch den Afterburner und den TD brauchte ich leider ziemlich lange für sie. In der Zwischenzeit landeten eine weitere Firetail und eine Sabre auf dem Grid. Ich entschloss mich die Sabre anzugehen, aber durch den TD der andere Firetail konnte ich relativ wenig Damage anbringen. Schließlich kam dann noch eine Blackbird dazu, ich entschloss mich weiterzumachen, da die Sabre in 50% Schield war, aber leider kam der Jam dann relativ schnell. Hab ich schon mal erwähnt, dass ich ECM hasse? Ich versuchte noch zu deagressen am Gate, aber leider reichte die Zeit nicht mehr ganz aus, am Ende fehlten mir 11 Sekunden, bis der AggroTimer um wär. :(



Im nachhinein hätte ich nach der ersten Firetail, sofort die Zweite versuchen sollen. Das hätte mir wohl noch einen Kill mehr gebracht, außerdem werde ich das nächste Mal sobald ECM aufs Feld kommt, sofort deagressen. (Dann hätte ich es vllt geschafft) Naja aber ECM ist einfach Gay.

Bis auf die ECM-Fights war die Moa wirklich angenehm und lustig zu fliegen und ich werde sie in der Zukunft auf jeden Fall wieder fliegen. (Ich versuche immer wieder neue Setups zu fliegen).

Freitag, 24. Januar 2014

XLASB Moa - Tanky Beast

Wie schon mal angekündigt, wollte ich mich mehr mit ASB befassen. Eine Möglichkeit hierfür war die Moa, welche sich auch als brauchbar erwiesen hat.



Die Idee der Moa war ein Schiff zu nehmen, was aktuell häufig unterschätzt wird, besonders von Ceppis, aber dennoch was aushalten kann. Die Wahl viel auf die Moa, eines der hässlichsten Schiffe in EvE, durch den Tank Bonus, gute Resist und durch die Blaster noch guten Damage+Tracking.

 [Moa, shieldAnc]

Pseudoelectron Containment Field I
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Co-Processor II

X-Large Ancillary Shield Booster, Navy Cap Booster 400
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I
Experimental 10MN Microwarpdrive I
Adaptive Invulnerability Field II
X5 Prototype Engine Enervator

Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge M

Medium Anti-EM Screen Reinforcer I
Medium Anti-EM Screen Reinforcer I
Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer I


Warrior II x3

DPS 458 (519 heated) (Mit Antimatter)
EHP 17.6k, spielt abe rnicht so die Rolle
Mit dem XLASB + Heat + Blue Pill kommen nochmal 44k EHP dazu, was dann insgesamt 61 k EHP.

Stärken


Mit dem Web+Scram kann man Frigs ganz gut bekämpfen, was im momentanen Meta um 00 extrem wichtig ist. Der größte Vorteil der Moa ist aber, meiner Meinung nach, dass sie einfach unterschätzt wird. Sie ist sicherlich einer der Cruiser, die am seltensten geflogen werden und verursacht bei vielen ein LOL Effekt.

Der Tank ist auch ganz nett, die Blue Pill sollte allerdings schon mitgenommen werden. Ich bin sie zwar immer noch mit dem Shield Resist Link geflogen (ohne Mindlink), allerdings eher als Scout. Wichtig beim Tank ist das man sowohl Invul+ABS immer schön überhitz, um das Maximum an Tank rauszuholen.

Die DPS könnte man mit Void noch in die Höhe schrauben, da allerdings die meisten Gegner Ceppis sein werden, habe ich als Standard Antimatter geladen (Void hat einen Tracking Malus)

Schwächen


Wie alles hat die Moa leider auch ein paar Schwächen. Das größte Problem ist sicherlich ihre relativ geringe Mobilität. Sie ist selbst für einen Cruiser extrem langsam, was sie anfällig macht gegen Kiting Schiffe oder auf Range bleibender Tackle. Ich bin jetzt schon mehrfach mehrere Minuten lang von einen Long range Ceppi gehalten worden, bis ich entweder rauskam oder die Fleet eintraf. In der Situation macht sich auch die kleine Drone Bay bemerkbar, 3 Warriors sind einfach zu wenig um einen Ceppi zu vertreiben.

Die zweite größte Schwäche sind Neuts, der Cap reicht zwar ohne MWD locker, aber sobald Neuts auf einem sind, kann der Cap schon eng werden. Wenigsten bricht der Tank nicht total ein, sobald man leer ist :)

Ich hoffe, dass ich es noch schaffe ein paar Fights mit der Moa zu bekommen, aber irgendwie komme ich im Moment auch viel zu selten zum EvE spielen. Zum einem bin ich im RL beschäftigt, zum anderen musste ich die letzten Tage "The Banner Saga" durchspielen :) (Kann ich jeden der Rundenstrategie mag, wirklich empfehlen.)

Dienstag, 14. Januar 2014

X-LASB Ferox Fights - Ceppi Gang & ECM Rage

Die Tage was ich auf der Suche nach einen neuem guten Roaming Schiff. Gestoßen bin ich dann auf die Ferox, zwar mit einer der hässlichsten Schiffe in EvE, aber kommt auf ganz nette Werte. Zusätzlich hatte ich die Hoffnung, dass viele sie unterschätzen würden und ich somit mehr Fights bekommen würde.


Das Fitting ist relativ simple (vielleicht stelle ich es irgendwann mal ausführlicher vor). In Kürze: Blaster, MWD, X-LASB, Invul, Scram, Web.

1. Fight - Ceptor Gang


Der erste Fight war gleich mit einer der schlimmsten Gegner für mich, eine Gruppe von Ceptoren. Insgesamt waren es 10 Stück. Da ich die Ferox unbedingt testen wollte, beschloss ich sie anzugehen.

Ich sprang also durchs Gate, brachte meinen Booster in Position (ohne Mindlink), und begann sie anzugehen. Der erste Ceppi hatte ich sofort in Scram+Web und ging auch ziemlich schnell down. Danach allerdings waren alle Gegner auf Range gegangen und ich hatte keine Chance sie zu erreichen, da ich zusätzlich noch zwei Tracking Disruptoren auf mir hatte.

Ich konnte während des Fights zwar noch zwei weitere Ceppis in Scram bekommen, allerdings benötigte ich für jeden Ceptor ziemlich lange da die niedrige Signatur und TD's, es schwer machen schaden anzubringen. Mein Tank schmolz auch langsam dahin, weswegen ich mich nach dem dritten Ceptor dafür entschied zu deagressen. Die Letzen 60 Sekunden slowboatet ich zum Gate, während mein Booster leerlief. Den letzen cycle des X-LASB musste ich ohne Charges auf meinen Cap machen, aber schließlich sprang ich und konnte auf der anderen Seite wegwarpen (mit 90% Heat Damage auf meinem Invul )

Kurz vorm Gatejump


Der Fight verlief eigentlich ziemlich gut, ich konnte am Ende nichts mehr machen da die Gegner clever genug waren range zu halten. Einzig auf meine Drohnen hätte ich besser aufpassen sollen, so habe ich diese am Anfang rausgeholt, allerdings wurden sie ziemlich schnell zerschossen. Da hätte ich besser reagieren sollen und sie rechzeitig reinholen.

2. Fight - Myrmidon & Cynabal


Am selben Abend zog ich wieder mit der Ferox los. Ziemlich zügig traf ich dann auf Myrmidon+Cynabal die anscheinend spielen wollten.

Eine Myrm würde ich warscheinlich nicht knacken können, also war der Plan irgendwie die Cynabal zu scrammen und zu killen. Soweit die Idee. Ich warpte also ein bisschen im System umher, um die beiden zu trennen.

Schließlich gelang es mir die Cynabal, an einem Gate, zu aggressen und auch in Scram+Web zu bekommen. Ich fing also an sie zu bearbeiten und bekam sie auch in Halb-Schield. Allerdings warf sie EC-600 Drohnen raus, noch bevor ich die Drohnen locken konnte, kam auch schon der Jam.

Argggg, hab ich schon erwähnt, dass ich ECM hasse!!

Fuuu ECM

Die Cynabal warpte raus, ich war noch von der Myrm gescrambelt und versuchte mich halbherzig an ihr. Die Cyna kam wieder, aber blieb die ganze Zeit auf 17KM außer meiner reichweite. Schließlich starb ich, naja mal wieder soviel zum schönen Plan, scheiß ECM.

Im nachhinein hätte ich ab dem Moment, wo ich gejammt war, einfach deaggressen sollen, aber ich war einfach zu stark mit fluchen beschäftigt. Auch sollte ich vielleicht Void mitnehmen. Mit Void hätte ich versuchen können durch die Reps der Myrm durchzukommen.

Ich werde die Ferox in nächster Zeit noch öfters fliegen, auch habe ich mir vorgenommen, mehr mit ASB zu arbeiten.

Montag, 6. Januar 2014

Ungewollt Suiced Tackle - 2Mrd Tengu Down :)

Die Tage war ich mit einer Dual Rep-Arbitrator(genau wie vorgestellte Vexor, nur in Gelb) in Providence. Nach ein bisschen Hin und Her, war ich ziemlich lustlos und wollte eigentlich nur irgendeinen Fight und nicht vom Provi-Blog überrollt werden.




In FC-3YI fand ich schließlich auf eine "Hand Of Despair" Gang (DoD Renter?) Gang. Bestehen aus Tengu, Stratios, Sabre, Ares war deren DPS viel zu hoch für mich. Da ich allerdings unbedingt ein Fight wollte, entschloss ich mich, dazu es zu versuchen und so viel wie möglich mit zu nehmen.

Der Plan sich von der Ares tacklen zu lassen, diese dann schnell killen. Danach sollte die Sabre noch mitgenommen werden, bevor ich down gehen würde. Soweit ein realistischer Plan, wenn ich nicht so blöd wäre :P

Also auf 70km an die Station gewarpt und es dauerte nicht lang, bis die Ares landete, es dauerte jedoch viel länger als geplant sie in Scram Reichweite zu bekommen aber als der Scram+Web dann saß, war sie so gut wie tot. Danach fing ich an die Sabre zu beharken, zwischenzeitlich ist der Rest der Gang auf Grid gelandet und war um mich herum.

Allerdings hatte ich voll-horst vergessen die Sabre zu scrammen, weswegen sie kurz bevor ihr Shield down war, außer Range burnen konnte. Das war es dann mit dem Fight, meine HP schmolzen langsame dahin, ich Depp!. Zwar saßen Tengu+Stratios neben mir in der Sabre-Bubble, allerdings würde es nicht mehr reichen, für einer der beiden. :(

Dann undockten auf einmal die Provi Bewohner(1) in ein paar Schiffen, unter anderen Tempest FI, Loki , Proteus + 2 Guardian. Ich also schnell noch Scram+Web auf die Tengu und die Drohnen auf die Stratios zum whoren :). Ich platze zwar Sekunden danach, allerdings waren alle Parteien so beschäftigt im Fight, dass ich meinem Pod 5Km aus der Sabre Bubble fliegen konnte.

Als ich am Gate war, sah ich den Pod der Tengu landen :), naja wenigstens "Gerechtigkeit". Als ich dann im Local nach den KM's fragte, konnte ich mir das Grinsen nicht verkneifen. Eine 2.2 Mrd ISK Tengu :)



Related Killmails

Zwar (selbst) versauter Fight, allerdings hat der heftige Loss meine Laune deutlich gebessert. Ich glaube, ohne es zu merken, hab ich für die Provi Jungs Suiced-Tackle gespielt, sonst hätten sie die 80km nie rechzeitig überbrückt :P (auch die Stratios und ihre Booster Legion haben die Jungs erwischt)

(1) Über den Allynamen "Fear My Baguette" muss ich immer schmunzeln, eine der lustigsten Namen, besonders da es eine Französische Ally ist.

Samstag, 4. Januar 2014

Bait Hauler- How to do it - Theorie



Da ich über die Feiertage/Neujahr kaum zum EVE spielen gekommen bin, greif ich mal ein Theorie Thema wieder auf.

Also hab ich mir die Battle Hauler wieder angeschaut und bemerkt, dass man mit ihnen eine Menge lustiger Fits bauen kann.

Frig Killer Nereus:


Die Nereus ist als Bait Hauler gegen Frigs eindeutig die erste Wahl. Der Grund ist simple, sie hat genügend Bandbreite für drei Drohnen, was gegen Frigs immer praktisch ist. Zusätzlich hat sie noch ein gutes Slot-Layout für genügend Tackle und Tank.

Entgegen meiner ursprünglicher Meinung habe ich mich doch gegen einen SeBo entschieden, da einfach kein Platz mehr ist, die 20s Locktime auf Frigs ist sicherlich etwas nervig, sollte aber machbar sein.


 [Nereus, bait]

 Energized Adaptive Nano Membrane II
 Energized Adaptive Nano Membrane II
 Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste
 Drone Damage Amplifier II
 Damage Control II

 Warp Scrambler II
 10MN Afterburner II
 Stasis Webifier II
 Small Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 400
 Stasis Webifier II

 Light Neutron Blaster II, Federation Navy Antimatter Charge S
 Small Unstable Power Fluctuator I

 Medium Auxiliary Nano Pump I
 Medium Auxiliary Nano Pump I
 Medium Auxiliary Nano Pump I

 Hobgoblin II x3
 Warrior II x3


Im Fight würde ich versuchen immer so nah an den Gegner ranzukommen, wie es geht. Scram-Range kiten wäre zwar möglich, allerdings habe ich die Befürchtung, dass einige Gegner dann zu einfach abhauen können. Mit dem Cap muss man etwas vorsichtig sein (wer damit große Probleme hat, kann die Größenordnung von CapBooster/Repper einfach vertauschen), weshalb man den Repper nicht permanent laufen lassen sollte, sondern nur ab und zu mal anmachen.

Auf FHC gibt einen ganzen Thread mit möglichen Variationen (und Videos mit Kills) Link

Buffer Sigil:


Eine Sigil einfach nur zum Baiten und Halten eines Gegner bis Verstärkung eintritt. Mit zwar 0 DPS, aber über 46.4k EHP (heated) sollte sie einige Zeit aushalten, bis der Rest der Fleet eintrifft. Sie Kostet 25M ISK, was nicht ganz billig ist, aber je nach Target kann sich der Preis schon lohnen.

 [Sigil, BaitHauler]

 Damage Control II
 800mm Reinforced Steel Plates II
 Energized Adaptive Nano Membrane II
 Energized Adaptive Nano Membrane II
 Armor Explosive Hardener II
 Armor Kinetic Hardener II

 Warp Scrambler II
 Stasis Webifier II
 Stasis Webifier II
 10MN Afterburner II

 Small Energy Neutralizer II
 Small Energy Neutralizer II

 Medium Trimark Armor Pump I
 Medium Trimark Armor Pump I
 Medium Trimark Armor Pump I


Shield-Recharge Nereus:


Zum Abschluss noch ein kleines lol-Fit. Eine Passive Shield Recharge Nereus mit 609 DPS Tank (ohne Links oder ähnlichen). Das Fit hab ich aus FHC geklaut, aber der Ersteller hat sogar eine Omen+Hawk erfolgreich damit gefighted (siehe Video).

 [Nereus, bravo]

 Shield Power Relay II
 Shield Power Relay II
 Shield Power Relay II
 Shield Power Relay II
 Shield Power Relay II

 Large Shield Extender II
 Large Shield Extender II
 Warp Scrambler II
 Shield Recharger II
 Shield Recharger II

 200mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
 Small Unstable Power Fluctuator I

 Medium Core Defense Field Purger I
 Medium Core Defense Field Purger I
 Medium Core Defense Field Purger I


Sie hat zwar wahrscheinlich einige Probleme den Tackle zu halten gegen jeden halbwegs kompetenten Gegner, sorgt aber sicher für viel Unterhaltung beim Fighten :P

T2 Hauler habe ich jetzt mal ausgelassen, da sie dann doch alle sehr Teuer sind. Allerdings kann man sicherlich auch mit denen Lustige Fits bauen.

Ob ich einer der Fits jemals in Praxis ausprobieren werde, kann ich noch nicht genau sagen. Vielleicht in Zukunft, im Moment bin ich etwas lustlos auf LS und im 00 sind sie etwas eingeschränkt.

Donnerstag, 26. Dezember 2013

Vexor Roaming - 3 Fights - 3 Losses

Das vorher vorgestellte Vexor fitting, habe ich nun mal etwas geflogen und ein paar nette Erlebnisse gehabt.

1. Fight Vexor vs Cyno Rapier & Redeemer:

Beim Roamen durch Geminate, war ich etwas unachtsam und warpte direkt von Gate zu Gate, in einem System in dem mit mir nur noch einer anderes war. Es kam, wie es kommen musste und ich landete direkt in einer Drag Bubble.

Sobald ich in der Bubble landete, declaockte sich eine Rapier, welche mich pointete bevor ich rausburnen konnte. Gleichzeitig öffnete die Rapier ein Covert Cyno.

Halbherzig fing ich an die Rapier anzugreifen, allerdings hatte ich sobald das Cyno aufging, mit dem Fight abgeschlossen. Ein paar Tage zuvor wurde ich bereits in einer Myrm von einer Horde BlackOps wegeblobbt. Komischerweiße kam aus dem Cyno, und auch mit einiger Verzögerung, nur eine einzige Redeemer.

Der Fights zog sich dadurch etwas, da der BLOP zwar einiges an DPS raushaut aber in der selben Zeit knabberte ich an der Schield getankten Rapier. Im Endeffekt hat es nicht mehr gereicht, als ich Down ging kam, gerade bei ihr der erste Armor schaden rein.

Im nachinein war der Fight doch knapper als gedacht. Hätte ich ein Booster oder Drogen gehabt hätte ich die Rapier vielleicht doch noch geschafft. Allerdings war meine Reaktionszeit auch nicht die beste, in Zukunft sollte ich vielleicht bei einem Cyno, dass Schiff nicht sofort abschreiben.


2. Fight - Vexor vs Small Gang



Wieder etwas verträumt und abgelenkt durch eine Convo, stolperte ich direkt in eine Roaming Gang. Anfangs aufm Grid waren Nemesis, Thorax, Stabber, Stiletto und die Claw. Ich hielt erstmal Cloak und brachte meinem Booster in Position.

Danach uncloakte ich und nahm zuerst die Claw in die Mangel. Diese ging mehr oder weniger zügig down. Anschließend nahm ich die Stiletto noch schnell mit, bevor ich dann auch endgültig ins Gras biss.

Mit zwei Kills und dem gewonnenen ISK-War kann ich eigentlich mit dem Ausgang zufrieden sein. Allerdings denke ich, dass hier durchaus mehr drinnen gewesen wäre.

  1. Sich nicht von Convos ablenken lassen und so völlig unvorbereitet in Fights reinfliegen :P
  2. Besseres Targetcalling (Dazu gleich mehr)
  3. Antimatter mitnehmen. (Void ist etwas Sub-Optimal gegen Frigs)
  4. Bessere Rep-Cycles, (Plus Exile) Drug.
Zum Targetcalling, meine Reihenfolge war Claw -> Stiletto -> Random. An sich nicht total verkehrt, aber dennoch etwas Sub-Optimal, da es zu Beginn bei einen Fight darum geht schnell DPS vom Feld zu holen. Und einer der besten Targets dafür wäre eindeutig der Bomber gewesen. Bomber können ohne Probleme 500+ DPS raushauhen, allerdings mit Frig-Typischen EHP.

Zu beginn des Fights decloakte sich der Bomber auf 30km, also viel zu weit entfernt, weswegen ich ein anderes Target suchen musste. Hier bietet sich nun eigentlich die Stiletto an. Als Ceppi macht sie zwar nicht viel DPS, hat aber auch häufig sehr wenig EHP, was zumindest schnell einen Kill beschert hätte. Die Claw dagegen macht zwar mehr DPS, ist aber häufig in der Regel deutlich besser getankt.

Nachdem die Stilleto entsorgt wäre, hätte ich als nächstes Target nun den Bomber wählen sollen. Da dieser in der zwischenzeit auf unter 10km herrangekommen ist. Der Kill des Bomber würde einiges an DPS vom Feld schaffen und die vielleicht benötigte Zeit besorgen, um noch einen dritten Kill zu schaffen. In diesem Fall entweder die Claw oder die Taranis (welche nicht von Beginn an auf dem Grid war)

3. Fight Vexor vs T3 WH Gank Fleet


Schon vorher sind mir die Bewohner meines Nachbar WH's aufgefallen, indem sie widerholt versucht hatten mich zu baiten. Als ich dann nach einen Roam wieder zu einem LS Entry zu meinem Wormhole zurückkehrte, bemerkte ich eine Sabre von ihnen an meinem Hole wartend. Wohlwissend das es eine Falle war, beschloss ich trotzdem es zu versuchen und brachte meinem Booster in Position.

Also warpte ich zum Hole, sprang durch und auf der anderen Seite sofort wieder zurück. Nun war ich polorisiert(1) im LS am Hole. Die Gegner waren Sabre, Proteus, Loki und eine Eos. Die Sabre war jedoch nun auch Polorisiert, weswegen ich sie sofort als Primary nahm.

Nachdem die Sabre down war, versuchte ich mich auch noch an der Loki und kam fast durch deren Schild (ich weiß aber nicht ob Armor oder Shield Loki) bis ich schließlich selber Platzte. Die DPS, von zwei T3s und einem Command Ship, waren dann doch etwas zu hoch :P

Einen Kill gegen einen Loss getauscht und dazu noch den ISK-War leicht gewonnen. Ein ganz passables Ergebnis, aber was mir am meisten Freude bereitet hat ist die Tatsache, dass ich, aus Sicht meiner Gegner, einen Easy-Gank verhindert hab.
Meine Gegner waren nach dem Fight ein bisschen Mad, und ich bin ich für ihren einzigen Loss in diesem Monat verantwortlich :) .

Ein Roam mit einer vierten Vexor war leider erfolglos, da ich trotz eines 150+ jumps Roams einfach keinen Fight finden konnte.

(1) Wenn man zweimal hintereinander durch ein WH springt, bekommt man ein 4 Minuten Timer.

Samstag, 21. Dezember 2013

Vexor - Dual Rep Fitting

Die aktiv getankte Dual Rep Vexor, welche ich in den letzten Tagen geflogen bin, hat sich wirklich als sehr interessantes Schiff erwiesen. Hier mal mein Fitting, welches ich zum Solo(1) 00 roamen benutze.

In der Anwendung ist es einfach zu fliegen, da es zum größten Teil einfach brawling. In einem reinen 1vs1 hat man zusätzlich noch die Möglichkeit mit den Drohnen, Null und Web den Gegner in Scram Range zu kiten. Gegen kleinere Gegner kann man je nach Art Hobs oder Warrior rauslassen. Bei größeren xx einfach die Hammerheads benutzen. Für die Guns hab ich Void, Faction Antimatter und Null verwendet. Gegen Gruppen von Frigs würde ich Antimatter benutzen (der Tracking Malus von Void ist eher störend) und bei einem 1vs1 würde ich Null empfehlen.

Beim Tanken ist es wichtig, dass gerade der Ancillary Repper immer überhitzt wird, um so das Maximum aus ihm rauszuholen. Zusätzlich dazu würde ich bei den meisten Fights den "Auto-Reload" des Ancillary Repper ausschalten, damit der Ancillary Repper am Ende auch noch ein bisschen ohne Nanite Paste reppen kann. Sonst sollte man darauf achten, dass man die Repper schön versetzt aktiviert, damit ein gleichmäßiger Rep ankommt.

Als Gegner dienen wunderbar kleinere Gruppen von Frigs und Cruisern. Gerade im momentanen „Meta“, wo wirklich viele Ceppi Gangs herumlaufen, gibt es einiges an guten Targets. Man sollte die DPS gut abschätzen oder versuchen die gegnerische Gang zu teilen.

 [Vexor, DualRep]  
   
 Damage Control II  
 Drone Damage Amplifier II  
 Energized Adaptive Nano Membrane II  
 Medium Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste  
 Medium Armor Repairer II  
   
 10MN Microwarpdrive II  
 J5b Phased Prototype Warp Scrambler I  
 X5 Prototype Engine Enervator  
 Medium Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 800  
   
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
   
 Medium Anti-Explosive Pump I  
 Medium Auxiliary Nano Pump I  
 Medium Auxiliary Nano Pump I
   
 Hobgoblin II x5  
 Hammerhead II x5  
 Warrior II x5  
 Warrior II x5  

578 Dps (Heat, Void, Hammerhead)
566 Dps Tank (Heat, Standart Exile)

Kosten:
Hull: 10M Fitting: 32M : Gesamt 42.6M ISK

Vorteile:
  • Guter Tank bei immer noch sehr gute DPS für einen Cruiser. 
  • Kein Problem mit Frigs. Dies ist gerade im jetzigen sehr Ceptor lastigen Umfeld sehr wichtig.
  • Aktiv Tank. Ermöglicht längere 00 Roams ohne zwischendurch seinen Buffer reparieren zu müssen. 
Nachteile:
  • Man ist sehr Neut anfällig, allgemein reicht der Cap, aber schon ein Medium Neutralizer kann einem den Cap sehr versauen. 
  • Geringer Buffer. Gerade gegen mehrere Gegner machen sich die 6.4k EHP Armor bemerkbar, weswegen man kleinere Fehler bei Cyclen der Reps schmerzhaft spürt. 
  • Nicht ganz billig. Die Hull kostet zwar wenig, allerdings ist das Fitting mit den Armor Rigs und den ganzen Dronen eher teuer für einen T1 Cruiser.
Varianten:
  • Tauschen des Anti-Explo Rig gegen eine weitere Nano Pump. Man gewinnt etwas Speed, büßt aber ein bisschen Tank ein. 
  • MWD auf Meta downgraden. Hier verliert man etwas Cap, aber spart sich dadurch knapp 3M Isk beim Fitting ein. 
  • Heavy Drohnen mitnehmen. Würde die DPS steigern, allerdings bringen Heavys gerade auf Frigs ihren Damage nicht so gut an, weswegen ich mich dagegen entschieden habe. 
  • 5 Warrior gegen 5 EC-300 austauschen. Würde das Fitting billiger machen, allerdings fällt es mir schwer einen sinnvollen Einsatzzweck für die EC-300 auszumalen, weswegen ich mich dagegen entschieden hatte. Trotzdem werde ich sie beim nächsten Mal mitnehmen, alleine schon um Kosten zu sparen. 

Ich bin das Fit drei Mal geflogen, und gleich drei Mal habe ich es in den Sand gesetzt. Trotzdem waren zwei der Fights gut und ich werde das Fit sicherlich auch in Zukunft noch fliegen, da das Fit einfach Spaß macht zu fliegen.

(1) Gelegentlich auch mit Loki Booster, also nicht Pure Solo. Ein voller Satz Links verbessert den Tank nochmal heftig auf 935 DPS Tank.