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Dienstag, 31. März 2015

Rache ist süß, mit Zuschlag noch süßer

Es ist immer schön wenn man sich nach einem Welp rächen kann, wenn dann das ganze gleich zwei mal geschieht, ist es natürlich noch schöner :)

Welp


Der Abend begann damit, das Fabi unbedingt seine neue EFT Creation ausprobieren wollte: ECM Burst Confessors + einmal Oneiros als Logi. Ich wurde mal wieder "ausgewählt" zum Logi fliegen. Also auf durch WH in 00 und in die nächste Pocket, welche ganz gut bewohnt ist.

Wir stellten uns an ihrem Station Undock auf, mit der Hoffnung das sie dort undocken würden. Leider kam ein Großteil ihrer Fleet nicht aus der Station, sondern vom Gate und landeten deswegen ziemlich weit weg von uns. Das führte schließlich dazu das wir hin und her bürnen mussten, als ich dann in der Oneiros schließlich getackelt wurde, war der Fight schnell vorbei.

Battlereport: http://vserver.zap.de.com/custombr/show/61

Das Ende der Geschichte war das es natürlich ein fürchterlicher Welp war. Naja geschieht uns recht, wer ECM benutzen will, hat es einfach nicht anders verdient. Ich glaube nicht das wir die Doktrine in naher Zeit nochmal fliegen.

Rache


Da sie aber wenigstens etwas geformt hatten, entschieden wir uns zu reshippen um dann zurückzukehren. Die Wahl viel auf VNI, was bedeutet das ich wieder Logi fliegen musste/durfte, zusätzlich nahmen wir noch zwei Protei und eine Shield Omen Navy (lol) mit.

Angekommen in der Pocket stellten wir uns auf, klopften im Local an. Zwischen durch catchten wir im Nachbar System ne Ratting Domi und gankten sie weg. In der Zwischenzeit wurde Chessur in der Omen Navy im Nachbar System getackelt und wir kamen zurück um ihn zu helfen. Das führte dann zur Eskalation was den Fight initiierte.




Der Fight selber war eigentlich nur abschlachten und da es nicht so viel zu berichten gibt verlinke ich einfach das Video, was PatPat gemacht hat. (Hint, die Fleet Comms können ein wenig NSFW sein).

Zuschlag


Als wir beim Looten war, fragten wir uns ob sie wohl reshippen würden. Als dann unser Scout im Nachbar System ein paar Schiffen am Gate sah, warpten wir einfach auf gut Glück ans Gate.

Auch hier war es wieder ein ziemlich gemetzel, was auch wieder aus Logi Sicht nicht sonderlich anspruchsvoll war, aber es war lustig. Im ersten Fight 500M verloren, aber dann in den nachfolgenden Fights jeweils 2000M und 700M vernichtet. WORTH würde ich sagen.

Auch hier gibt es wieder ein Video von PatPat:


Mittwoch, 25. März 2015

PvP Videos - Rescue Me, Fleet Commentary und Anti Support

Für alle die wie ich immer mal wieder gerne EVE PvP Videos anschauen, hab ich mal schnell drei Videos zusammengetragen welche ich persönlich ganz gut finde (und auch nur zufällig befinden sich zwei davon von meiner Corp und der dritte mehr oder weniger in der Ally :P)

Rescue Me von Leokokim


Innerhalb der Corp fliegen wir ja häufiger Frigs mit Logi-Frigs als Unterstützung. Jetzt konnte sich Leo endlich mal zusammenraffen und hat aus einigen Fights im letzen Jahr in ein Video gepresst. Meiner Meinung nach ein wirklich nettes Video, mit sehr guter Musik. Und wer genau hinschaut sieht mich auch zweimal sterben, hehe :)


Da die Gestapo, ähh GEMA das Video gesperrt hat, gibt es auch einen alternativen Link.


Links:
eveger 
youtube
alternativer stream+download


Fleet Commentary von Lord Carlos



Das nächste Video ist von Lord Carlos, er hat vor einer Zeit ein Video gemacht, wo er Logistik genauer betrachtet. Um genau zu sein behandelt er "bloß" die Osprey von einem Camel Assemble Roam. Bei dem Roam war ich einer der anderen Logistics, was für mich ganz interessant war das ganze aus einen anderen Blickwinkel zu sehen.



Ich hatte in dem Fight leider genauso stark mit ECM zu kämpfen, was dazu geführt hat das die ganze Cap-Chain den Fight lang sehr instabil war. Irgendwo aufs seinem Channel gibts den Hauptfight glaub noch aus der DPS Sicht, einfach mal suchen. Sein Zeug hat eigentlich immer gutes Editing.

Links:
eveger
youtube

Small Gang Archetype: Anti-Support von Chessur


Das letze Video ist von Chessur (von dem ich ja Bereits schon mal ein Video verlinkt hatte, und er mittlerweile auch MIEF gejoint ist), dieses mal ein etwas längeres in dem er genau auf Anti Tackle eingeht. Meiner Meinung nach sehenswert, da er auf vieles eingeht und das noch mit den dazu benötigten Hintergrundwissen.



Allgemein gibt es auf Chessurs Kanal vieles sehenswertes, Chessur ist wirklich ein extrem guter Pilot und auch immer cool mit ihm zu fliegen. (Auch wenn das aufgrund der TZ Differenz selten geschieht.) Auch seine Slicer Videos sind immer ein Genuss.

Sein YT Kanal

Das war es dann erstmal, eventuell gibts die Tage nochmal so ein Post, wenn ich endlich dazu komme Proms&Suitonias neues anzuschauen. Falls ihr noch irgendjemand Vorschläge hat, gerne immer her damit.

Samstag, 21. März 2015

Wir sind.... ähhh Weltmeister?

Mit 3: 1 halbwegs solide gewonnen :) Nach einen etwas holprigen Start gegen sehr überraschende MJD+Hull Tanked Phoos verloren, lief es danach fast wie am Schnürchen. Zwar gab es ein paar kritische Momente aber dennoch danach halbwegs eindeutig. Ich hab mich riesig gefreut und nun haben wir nen travel ceppi für jeden :P

Das ganze kann man sich auch nachträglich auf Youtube z.B. https://www.youtube.com/watch?v=gZ6Qk341Zrw anschauen.

Freitag, 20. März 2015

Worlds Collide - Freitag 17:00 ET - Get Hyped

Heute um 17:00 ET (aka 18:00 Deutsche Zeit) findet das Worlds Collide statt. Ein Wettbewerb der fünf besten Spieler von Tranquility gegen die besten 5 vom China Server. Der Gewinner bekommt die Luxory Yacht, der Verlierer nichts :)



Da meine Corp/Ally stark am Training daran teilgenommen hat, (auch wenn ich nur ab und zu mal beim Training war) bin ich natürlich extrem gespannt und freue mich auf das Turnier. Es wird spannend zu sehen sein, ob alle der Setups so klappen wie gedacht. Auch die Chinesen sind ein spannender Gegner da es extrem schwer ist sie einzuschätzen. Dennoch glaub ich das es schon klappen wird, schließlich hab ich eine nicht (für mich) unbedeutende Summe bei Eve-Bet gesetzt. (Als die quote noch besser war).
Opux Luxory Yacht, welches jeder vom Sieger Server bekommt

Also morgen um 18:00 alle schön einschalten und mitfiebern :) Den Stream wird es, wie alles vom Fanfest, auf Twitch geben: http://www.twitch.tv/ccp

Für die Leute die es nicht so verfolgt haben:

Hier die Regeln und allgemeine Infos: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2015-worlds-collide/

Hier eine kleine Vorstellung der beiden Teams: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/worlds-collide-introducing-the-teams/ 

Und hier die Setups der beiden Teams:

Setups submitted by the Serenity champions, City of Angels:
Setup #1: Orthrus, Orthrus, Confessor, Crow, Vagabond
Setup #2: Gila, Gila, Worm, Worm, Scimitar
Setup #3: Widow, Widow, Daredevil, Daredevil, Taranis
Setup #4: Ares, Typhoon Fleet Issue, Typhoon Fleet Issue, Merlin, Merlin
Setup #5: Oneiros, Enyo, Enyo, Vigilant, Vigilant
Setup #6: Stiletto, Rifter, Hyperion, Hyperion, Caracal
Setup #7: Keres, Cynabal, Cerberus, Cerberus, Malediction
Davon haben wir Setup Nr 2&5 gebannt.
Setups submitted by the Tranquility champions, Camel Empire:
Setup #1: Rook, Basilisk, Caracal, Caracal, Celestis
Setup #2: Widow, Scimitar, Flycatcher, Flycatcher, Keres
Setup #3: Eos, Ishtar, Ishtar, Navitas, Navitas
Setup #4: Sleipnir, Broadsword, Curse, Burst, Burst
Setup #5: Astarte, Phobos, Exequror, Heretic, Heretic
Setup #6: Damnation, Oneiros, Confessor, Confessor, Maulus
Setup #7: Absolution, Guardian, Sentinel, Blackbird, Ishkur
Die Chinesen haben hier Setup Nr: 1&2 gebannt.

Eigentlich wollte ich eine kleine Analyse zu den Setups schreiben, allerdings war ich A. zu faul und B. unsicher was ich sagen kann ohne gleich Opsec zu verletzen. Eventuell gibts nach dem Turnier eine kleinere Nachbetrachtung :)

Donnerstag, 19. März 2015

Five Way Fight in D-GTMI - Ein richtig schönes Choas

In EVE entstehen durch die offene Welt immer wieder Interessante Situationen wenn verschiedene Gruppen aufeinander Treffen. So hatten wir gestern einen schönen 5-Way Fight, welcher für uns sehr gut ausging, obwohl wir auf jegliches Metagaming(Temp Blues etc) verzichten haben. Der Fight selber war trotzdem ein wunderschöner Gangbang :).

Prolog


Unsere Gang war: Proteus, Keres, Stiletto, 4x Vexor Navy Issue und ich in einer Oneiros. Da bei Turn Left (unsere Trainingscorp, contact Dalikah für Recruitment) viele auf dem Fanfest sind, nahmen wir spontan noch zwei von ihnen mit.

Im System waren folgende Gangs: (Numbers stimmen nicht immer, sind nur grob geschätzt):

  • Wir mit unsere Gang
  • Galaxy Spiritus mit einem Gatecamp?, mit so 5 Vexor Navy's/Recons/Tackle so 15, kurz Galaxy
  • Nerfed mit 5xThorax und eine Menge Kleinkram, so 10-15, kurz NAGA
  • Cataclysm Enterprises + Anhang mit so 20-25 Confessors/Svipul/Tackle, kurz CE
  • Yulai in Brutix Navy Issue + 3 Basiliks, so 12-15, kurz Yulai

So ganz kann ich den Verlauf des Fightes nicht mehr nachvollziehen da ich im Logi alle Hände voll zu tun hatte, wie man vielleicht an den Screenshots sehen kann.

Unsere Gang nach dem Fight

The Fight


Eigentlich waren wir am jagen der NAGA Cruiser Fleet, als unsere Scout das Galaxy Gatecamp sah, gleichzeitig kam hinter uns die Yulai gang mit ihren Brutixen. Also sprangen wir nach D-G und Positionierten uns auf der anderen Seite von Galaxy.

Mein Heat Damage :)
Galaxy sprang dann in uns rein, und fightete mit uns. Ab dann wird es ein wenig wirr, aber wir "hielten" eine ganze Zeit lang das Grid. Aus Sicht des Logi's war es ziemlich anstrengend da häufig geswitched wurde und die Positionierung nicht immer klar war. Trotzdem ging es extrem gut aus. Leider haben wir den Fight nicht auf Fraps, irgendwie immer nur bei den schlechten Fights.

Der Battlereport: http://evf-eve.com/services/brcat/?s=3709&b=6422223&e=15&t=Tsrf&r=1 Yulai und NAGA sind hier in einem da nur 4 Parteien unterstützt werden. (Aber die Brutixe haben eh nichts richtiges gekillt :P)

Epilog


Nachdem wir uns zurück gezogen hatten, gab es danach im Nachbar System noch ein kleinen Fight gegen die Yulay Gang in ihren Navy Brutixen, leider war ihr Rep mit drei Basiliks viel zu stark weswegen wir nur Tackle killen konnten und im Gegenzug leider eine VNI aufgrund Kommunikationsproblemen verloren.

Zweiter BR: https://zkillboard.com/related/30003715/201503182100/

Danach kam eine weitere Provi Gang ins System und es war für uns endgültig an der Zeit zu gehen. Insgesamt mal wieder ein richtig schöner Roam, der ersten Fight war ein richtig nette Chaos, wo anspruchsvolles Piloting gefragt war.

Sonntag, 8. März 2015

The Little Tristan that could

Eine ernsthafte Fleet Composition oder eine Fun Fleet? Wie jeden Abend ging es um die Frage, was fliegen wir. Zur Auswahl standen Tier 3 Destoryer oder T1 Frigs. Die Meinung ging eher zur Fun Fleet, aber da noch rum diskutiert wurde, holte mir erstmal was zu Essen und als ich wiederkam, hockte ich mich in meine Tristan und fing an den Corp Mates hinterher zufliegen. Zu meinen erschrecken, hatten sie sich, doch für T3D's entschieden. Naja die Tristan passt zwar nicht so ganz, aber egal, das wird durchgezogen.

Auf ging es nach Providence und schon nach ein paar Jumps in XHQ fanden wir ein kleines Gatecamp was ganz lecker aussah.

Der Fight selber zog sich in die Länge, da es eine ständiges Hin und Her war. Angefangen hatte alles mit dem anlocken der Cyna welcher wir schnell entsorgen konnten (Ich war zu dem Zeitpunkt nicht mal richtig auf dem Field). Danach wollten wir die Orthurs, welche sich aber einige Zeit ließ um sie zu seperaten. Schließlich erwischten wir sie in unglücklichen Situation und konnten sie entsorgen.

Voller Battlereport: http://vserver.zap.de.com/custombr/show/37

Danach machten wir noch ein wenig weiter, in der Hoffnung irgendwann die Sleipnir zu killen, allerdings war ihr Tank zu stark und irgendwann verloren wir eine Confessor. Danach verlegten wir uns wieder auf Kleinkram :P
Als schließlich dann Wild Things in der Svipul platze, war es Zeit für uns zu gehen. Immerhin hatten wir schon 19 gekillt :P



Interessanter als der Fight, finde ich die Abschließenden Statistiken, ich hab eine Svipul outdamged :). Und das obwohl sie auch bis fast zum Schluss auf dem Grid war. Für mich ein schönes Beispiel damit man auch mit billigen T1 Schiffen unter den entsprechenden Umständen (und guten Piloting, ja Eigenlob Stinkt) einiges erreichen kann.


Samstag, 29. November 2014

Three Way in KBP - Spartan Roam

Am Donnerstag hatten wir in der Corp einen Spartan-Roam. Das heißt irgendjemand sucht ein paar lustige Fits raus und dann wird noch ein wenig vernünftigen Support dazu geschmissen und fertig ist die Fleet-Comp.

Herausgekommen ist eine Kititng Apocalyspe, 2x Rail-Shield Brutix als Main-DPS mit 2x Omen Navy, Keres und eine Bubble-Heretic als Support. (Ich war in der Bubble Heretic)



In KBP entdeckten wir dann gleich mehrere Fleets, da wir sahen das viele bekannte Gesichter im Local waren, wüssten wir halt sofort die Fits etc der Stille Gewalt Fleets. Naja ab und zu muss es ja vorteile haben in alle möglichen Channel rum zuhängen.

Am KPB Gate kam es dann schließlich zum Fight, wir stellten uns auf Range auf und ließen die SG in unsere Bubble warpen. Zu Beginn konnte wir auch gleich eine Thorax und ein paar Kleinkram entledigen. Allerdings hatten wir danach Probleme irgendwas zu brechen, da sie genauso viele Logistik hatten, wie wir überhaupt in der Flotte.

Allerdings landete dann die Providence Caracal Flotte genau auf ihren Logis und fing an als Third Party mitzumischen. Uns war das ganz recht, schließlich ermöglichte es uns ab und zu mal durch den extrem starken Rep zu brechen.

Nach einer Weile entschied sich die SG Flotte zum rauswarpen, da sie nichts mehr Tacklen oder Killen konnten und langsam aber sicher Schiffe verloren.

Nachdem wir den Rest aufgewischt haben, entschied sich die Provi Fleet uns anzugehen. Also entsorgten wir noch schnell deren Tackler/Cruiser bis sie auch warpten und wir für uns das Feld hatten:

Den abschließenden Battlereport gibt es dann hier:
http://evf-eve.com/services/brcat/?s=3729&b=6262341&e=64&t=IwvPvwvvvvvf


Für mich war der Fight ganz unterhaltsam, da ich nicht mehr so Erfahren im Bubbler bin und D4D (der SG FC) mich jedes mal sofort als Primary auswählte. Das führte auch dazu das ich, Aufgrund Fehler von mir, nur mit 4% Strukke rauskam :)


Unser Neuzugang Chessur hat auch den Fight gefraps und auf Youtube gestellt. Wer will kann sich den Fight aus der Sicht der Nano Apoc anschauen.


(Bei mit ist das Video mittlerweile in DE gesperrt, man kann es z.B. noch hierüber anschauen http://www.unblockyoutube.us/permalink.php?url=d5D4zsG3n1yrwOe1CfU%2FGgpOMVqlAOKvGJhJyUWKE0%2FSsgTICZ9mga6r6dLYZjeMTqX4PVZdE099drSy%2BoFVUg%3D%3D )
So nebenbei, wer es noch nicht gesehen hat, sollte sich seine beiden Slicer Videos anschauen. Ohne Frage mit einer der besten Videos in letzer Zeit


Danach ging es noch ein wenig weiter und wir failten noch ein wenig gegen eine weitere Caracal Fleet. Zum Abschluss gab es dann noch einen 2MRD Hauler, was dann schon ein netter Ausklang für den Roam war.

Samstag, 22. November 2014

Free Carrier Kill am Sonntag in Resbroko

Am Sonntag den 22.11 (also morgen) gibt es in Resbroko ein Carrier Event von Stille Gewalt. SG wird einen Carrier ins System stellen mit der Hoffnung das er gekillt wird. Neben der netten Killmail gibt es sogar was zu gewinnen. Starten wird es um 21:00 Uhr Deutscher Zeit (also 20:00 Eve Time).

Genaueres gibt es hier:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5230251#post5230251

SG wird natürlich eine kleine Fleet machen um den Carrier länger am Leben zu erhalten, aber am Ende sollte er dann doch sterben :))




Ich würde mich freuen viele bekannte Gesichter zu sehen, egal ob in der eigenen SG Fleet, oder in einer der Gegner.

PS: Ach ja, wahrscheinlich flieg ich den Carrier, wenn ihr mir also schon immer was reinwürgen wolltet, morgen ist eure Chance.

Dienstag, 11. November 2014

Corp Videos - Beam-a-butions und One Night in GE

Nachdem ich letzen Clarion Call 4 vorgestellt hatte, gibt es nun dieses mal zwei kleine Videos, über Fights welche meine Corp (MIEF) hatte.

Beam-a-butions 

Vor einer Zeit zogen ein paar von uns mit Beam Retributions in FW Space und hatte ein paar nette Fights. Der Hauptfight ist gegen eine 250Mann RvB Frig Gang. Leo hat dann daraus ein kleines Video erstellt.


Leider war ich bei diesen Roam nicht dabei, dennoch ist das Video ganz nett anzuschauen. Der hintere Teil ist vielleicht für Leute, welche nicht in unsere Corp sind, nicht ganz so interessant. Trotzdem kann ich das Video jedem weiterempfehlen.

One Night in GE

Das zweite Video handelt von einem Cerberus Roam. Erstellt hat dies Kujun, der ab und zu mit uns Fliegt. Der Hauptfight ist unsere 12Mann Gang gegen einen 100-150Man Provi Fleet, welcher ganz unterhaltsam war. Wir konnten einiges an Tackle killen, und verloren nur eine Cerberus direkt beim Warpin. Das Video ist von Kujun Nashja, welcher nicht in der Corp ist, aber ab und zu mit uns fliegt.



Bei beiden Videos sind ein paar Schnipsel auf den Comms eingeblendet, was teilweise ganz unterhaltsam ist, und bei weiten nicht so stört, wenn die kompletten Comms zu hören wären. (Besonders gelungen finde ich Chappas: "Geh weg Male, du nervst", in einer Englischen Fleet)

Ich hoffe mal das meine Corp in Zukunft noch mehr gute Fight haben wird, so das es noch mehr Material für weitere Videos gibt.

Dienstag, 4. November 2014

Outer Passage Roam

Die Tage hatten wir ein sehr gutes WH nach Outer Passage mitten ins Carebear Land. Nachdem Vendettus dort am Vormittag bereits einen Carrier Tacklen konnte, diesen aber mangels Backup nicht killen konnten, machten wir uns große Hoffnungen wieder einen guten Fang zu machen.

Nach ein paar Jumps relativ erfolglos waren, stellten wir uns aus Langeweile an einer Station auf. Die dortigen Bewohner Undockten auch relativ schnell eine Baalgorn. Diese war auch bereit zu spielen, wollte aber nicht die Station verlassen, da sie noch eine Archon in der Hinterhand hatten. Schließlich aggrestte sie Miya, webbte und Neutete ihn und fing an ihm nachzubürnen.

Das Bürnen sorgte aber dafür das er langsam aus der Rep-Range der Archon flog (Hint, 56km mit All V), und als er dann außerhalb war in wir anfingen auf ihn zu schießen machte es ziemlich schnell "Plop".



Carrier


Also roamten wir weiter in die nächste Dead-End Pocket. (In der Zwischenzeit bekamen wir noch eine Keres als Verstärkung)  Wir ließen unseren Ceptoren vorfliegen, während sich der Rest durch (gefühlt) zehntausend Bubbles kämpfen musste. Als der Rest noch zwei Jumps Out waren, gelang es den Ceppis, einen Carrier in einer Anno zu Tacklen.

Leider bemerkten wir relativ schnell, dass der Carrier gut gefittet ist, und auch sonst wusste was er machte. Zusätzlich bekam er noch Backup, zuerst eine Nightmare, welche wir relativ schnell entsorgten. Zusätzlich kam immer noch eine Domi auf 100 reinwarpten und ärgerte unsere Ceppie mit Sentries. Der Carrier beherrschte das Drone Game (Dronen rein, dronen raus...) ziemlich gut, weswegen wir immer wieder rauswarpen mussten.

Schlussendlich verloren wir unsere Dual-Boxed Ceppis und verloren irgendwann den Punkt, was dafür sorgte das der Carrier rauswarpen konnte, da auch der Rest von uns ohne Logi nicht ewig auf dem Grid bleiben konnte.





Orca


Auf dem Rückweg zum WH, kam uns unsere Ceptor schon wieder reshipt zurück. Auf einmal hieß es 1 Jump out, Orca tackled am Gate. Wir machten noch schnell den einen Jump, und entsorgten die Orca. Wenigsten mal wieder ein netter Abschluss.

Dienstag, 28. Oktober 2014

Newbie Fleet in Provi - Orca Kill

Vor einigen Tage fragte Fabske im Corpchat ob ich Bock hätte bei einer Anfänger Fleet nach Providence mit zu fliegen.

Unsere Fleetcomp war ich in einer Vexor, Fabske in einer Bubble Flycatcher. Die Anfänger waren in einer Caracal, Vexor und AB-Punisher (der Char war erst wenige Tage alt). Im Laufe des Roam kam Leokokim noch in einer Stiletto nach.

Wir versuchten zu erst ein wenig in G-5EN, das Assah Gate zu Campen. Allerdings kam kaum etwas durch, weswegen wir uns entschieden weiter in Richtung KBP7-G zu ziehen.

In XHQ-7V stellten wir uns an der Station auf, um zu schauen was Provi so formen würde. Nach einigen Hin und her, aggresste dann endlich eine Cerberus. Diese konnten wir auch Rechtzeitig erledigen, bevor dann der 20-30Mann Providence Blob, auf dem Grid landete. Nach dem der Blob wieder Abzog, konnten wir noch eine liegen gebliebene Arbitraitor killen.

Danach flogen wir weiter nach KBP, und stellten uns dort am High-Sec Gate auf. Nach ein wenig Kleinkram in und um KBP, standen wir gerade wieder auf einem Ping-Spot, als eine Orca rein sprang.

Wir tackelten sie und fingen an sie zu beschießen. Was leider ewig dauerte, da wir schon vorher einiges an Dronen verloren hatten. Als sie dann schließlich nur noch 15% Struktur war, stieg der Local rasant an.




Genau in dem Moment als die Orca Platze landete, kam dann auch der komplette Provi Blob wieder. Wir entschieden und zuerst noch zu Fighten und konnten so eine Cane und ein wenig Kleinkram mitnehmen. Leider war es dann doch zu viel, weswegen die meisten von uns Platzen, nur Leokokim und Fabske konnten rauswarpen.

Durch die Orca definitiv ein guter Abschluss für den Roam, looten konnten wir leider nicht, da das Wrack zerbombt wurde. Den Kompletten BR könnt ihr z.B. hier ansehen: http://vserver.zap.de.com/custombr/show/596

PvP-Hilfe Channel:

Wenn ihr PVP-Anfänger seid und Tipps sucht, oder auch eventuell mal einen Roam machen wollt, dann joint dem Channel "PvP-Hilfe". Mehr Infos könnt ihr auch hier finden: https://www.eveger.de/forum/showthread.php?42386-PvP-Hilfe
(Etwas veraltet, aber daher ist auch das schöne Bild). Im Channel findet ihr z.B. mich und viele andere, welche immer gerne Helfen

(© Ashnazg)

Zum Blog:

Wie einige in letzter Zeit sicherlich bemerkt haben, blogge ich kaum noch. Ich hatte einfach das Gefühl das nichts gut genug ist. Damit in Zukunft wieder mehr Inhalt hier zu sehen ist, werde ich versuchen einfach mehr trivialere Sachen zu Posten (Wie dieser BR z. B.). Mal schauen ob ich das einhalten kann :)

Mittwoch, 24. September 2014

EVE Movies - Clarion Call 4

Rook's and King's haben vor kurzen den vierten Teil ihrer Clarion Call reihe veröffentlich. Nachdem die ersten drei Teile allesamt sehr gut waren, freute ich mich auf den vierten Teil. Allerdings muss man sagen das dieser weit hinter den Erwartungen zurück blieb und mich maßlos entäsuchte.



Um es kurz zu machen, die bisher beste Beschreibung habe ich auf FHC gefunden:
"literally an hour of autofellatio over pipebombs. This might be the gayest rnk video to date"

Ich kann bei weiten nicht verstehen wie viele so begeistert von dem Video sein können. Viel zu lange, viel zu einseitig, viel zu viel rumgebashe auf den Opfern.

Im  Gegenzug dafür gibt es viel zu wenig Inhalt, Starburst gab es schon als einzel Video, Drag Bubbles sind nun wahrlich nichts neues (und auf komplexere Bubbles wird ja nur am Rande eingegangen), Fitting evolution ist kaum vorhanden.

Dafür wird sich dann eine Stunde lang nur durchgehenden Pipebombs, ich mag ja schon die Mechanik nicht, aber teilweise wurden auch Scenen gezeigt die vom Piloting so schwach sind, das ich mich schämen würde sie zu veröffentlichen, gerade in dem Kontext.

Wäre das Video nur 20 Minuten lang gewesen, kurz auf die Historie eingegangen, dann einige Pipebombs (+ Starburst und co) und dann das Schluss Fazit, dann wäre das Video Ok gewesen. So aber sich 40 Minuten lang an den Drops zu ergötzen und sich dabei über die Gegner lustig zu machen kommt einfach lächerlich und kindisch vor. Für mich kamen große Teile des Videos wie ein (in Hochglanz produziert) : OMG look how l33t we are, get rekt N00bs, RnK to Stronk!!!!111, pr0000 m4t3, was ich eigentlich nicht von ihnen erwartet hätte.

Ich kann nur hoffen das der nächste Teil nicht so wird, der nicht so abgehoben? ist, denn so wäre es ein ziemlicher unwürdiger Abschluss der Serie.



Ich kann den Youtube Channel von Lussy Lou/ i Beast z.B. wirklich weiter empfehlen. Er lädt immer mal wieder Clips von kleinen Fights hoch, die alle aber gut geschnitten sind und wirklich unterhaltsam sind, da sein Piloting schon wirklich sehr gut sind.




Und auch der EvE is Easy Channel kann man weiter empfehlen, die älteren Videos stammen noch von Garmon und Co (aus einem fehlgeschlagenen Projekt), die neueren Sachen von Suitonia sind hauptsächlich in Frigs, aber dennoch sehr sehenswert.



Falls noch jemand gute Youtube Channels kennt, kann er mir gerne mitteilen ich bin immer offen für neues :)

Freitag, 19. September 2014

Fitting - Vexor Navy Issue

Spätestens seit dem AT Turnier sollte jedem klar sein, wie gut dieses Schiff ist. Als ich damals vor langer Zeit eine von Bully B (Link, bitte Fang an wieder zu bloggen) bekommen habe, wusste ich zuerst nicht wie ich sie fitten sollte. Bei MIEF lernte ich aber dann ein Fit kennen was mich bis heute begeistert.

 [Vexor Navy Issue, 100MN AAR]

Medium Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Nanofiber Internal Structure II

Shadow Serpentis 100MN Afterburner
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 800
Warp Disruptor II
Federation Navy Stasis Webifier

150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
Small Unstable Power Fluctuator I
Small Unstable Power Fluctuator I

Medium Polycarbon Engine Housing I
Medium Drone Speed Augmentor I
Medium Auxiliary Nano Pump I


Hobgoblin II x1
Gecko x2
Hammerhead II x2
Nanite Repair Paste x200
Navy Cap Booster 800 x17


Der 100MN AB ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig zu fliegen, hat aber einige Vorteile. Zum eine kann man nicht gescramt werden, der viel größere Vorteil ist aber die geringe Signatur was es möglich macht Sentry Ishtar (und anderen kram) zu outtracken.
Am besten ist sicherlich der Schaden, durch die beiden Geckos haut man 729 DPS raus, welche in der Regel auch noch halbwegs verlässlich ankommen kann und so gemütlich auf Range kiten kann. Man muss leider sagen das durch die Geckos kein anderes Schiff an die Performance der VNI auch nur halbwegs rankommt. Ich hb zum Glück noch ein kleines Lager an Geckos rumliegen :)


Der Web in den Midslot sieht auf den ersten Blick ein wenig Pimp aus, allerdings ist die erhöhte Reichweite sehr wichtig, da man dadurch bequem anfliegende Targets schön webben kann, bevor sie in web Reichweite sind. Alternativ kann man hier auch anstatt des Webs ein Scram benutzen, allerdings gefällt mir persönlich die höhere Reichweite des Webs besser.

Die Highslots sind relativ frei konfigurierbar,die Neuts sind nur für den Notfall gedacht, und auch die Waffen sind sehr Optional und können je nach Geschmack ausgetauscht werden.

Wie vielleicht aus der Beschreibung schon raus geklungen, lohnt es sich ,meiner Meinung nach, nur mit Links zu fliegen. Ohne Links (Skirmish reicht) ist es zu schwierig mit dem un-agilen 100MN Ab innerhalb der 24Km Pointrange zu bleiben, auch kann man dann den Sig/Speed Tank nicht so ganz gut ausnutzen.



Wie bei den meisten 100MN AB Cruiser sind Rapier und Huggins mit unter die natürlichen Feinde (wenn man solo ist, bzw sie nicht kontern/dampen/jammen kann), ein weiteres Problem ist das man doch ab und zu mal eine Gecko verliert. Sei es in dem sie weg-geschossen wird, oder häufiger in dem man vor einem Blob rauswarpen muss und nicht mehr die Zeit hat die Dronen alle reinzuholen. Das geht auf die Dauer dann doch etwas in Geld :(

Einer der großen Vorteile der VNI ist das man sie bequem auch für kleinere Fleets benutzen kann, es gibt mehrere Varianten. So kann man z.B. eine 1600mn Platte verbauen (wenn man mit Logistik fliegt), oder ein Dual Armor Repper fit benutzen für mehr Tank, aber weniger speed. Da muss jeder für sich entscheiden und kommt auch ein wenig auf den Einsatzbereich drauf an, bzw was man für Links hat, was der Gegner hat etc.

Im Moment ist die VNI ein wirklich gutes Schiff, vordem leider auch mittlerweile ziemlich viele Angst haben weswegen es schon schwierige ist Fights zu bekommen. Ich bin gespannt wie sich die Situation mit den Geckos weiterentwickelt, da diese Haupt-verantwortlich sind, für die gute Performance der VNI sind. (Eine VNI mit normalen Heavy ist zwar ok, aber kein vergleich zur Gecko Variante).

Montag, 15. September 2014

Stille Gewalt- Hullgos Fleet

Diesem Mittwoch probierte ich bei Stille Gewalt ein neues Fleets Konzept.

Nachdem die letzen paar Fleet in der Atemlos (Armor Assoult Frigs) nicht mehr ganz so gut gelaufen sind, und ich mit den Talwars nicht so richtig warm wurde, wurde es langsam Zeit etwas neues auszuprobieren. (wer bei den Talwars nicht dabei war, die Flotte endete so ->

Aus diesem Grund dachte ich Hull Tanked Algos wären eine nette Abwechslung mal. Der Hull Tanked ist dank den Bulkhead mittlerweile eine gute alternative auf einiges Schiffen und zusätzlich mal etwas komplett anderes. Noch oben drauf kommt das dadurch die Fleet deutlich einfacher wird, da man nun keine Logis mehr hat (welche leider bei den AF immer etwas rar waren). Letzen Mittwoch war es dann soweit, dass ich sie zum ersten mal ausprobierte.

Nach ein wenig Kleinkram, fanden wir schließlich eine 25 Mann starken Gang von Waffles, welche in Wolf's begleitet von vier Inquisitoren als Logistik unterwegs waren. Sie positionierten sich auf der anderen Seite das Gates und ich entschied in sie rein zuspringen. Waffles versuchte uns direkt zu headshotten (anders ist es schlecht zu erklären das sie nur Leute aus der Corp "Stille Gewalt" als Target genommen hab), ich wählte dagegen als ersten Ziele ihre Logis. Nachdem wir 3 von 4 Down hatten, schwenkte ich über zu ihrer einzigen Hyena (in der Hoffnung das sie Teuer gefittet ist :P), danach war der Plan die Wolfs, nun abzuschießen. Leider beschloss nun Waffles rauszuwarpen und wir nur noch zwei Wolf's getackelt bekamen.

Battlereport: https://zkillboard.com/br/7210/

Insgesamt ein guter Fight in dem wir mehr gekillt hatten und auch deutlich mehr ISK vernichtet. Mein Target-Calling war mal wieder etwas Sub-Optimal, aber trotzdem noch ok.

Danach ging es mit dem Roam weiter, wobei wir erstmal keine weiteren Ziele fanden. So weigerte sich z.B. eine 25 Mann starke Faction Cruiser Gang mit Logistik in dem Plex zu kommen wo wir standen, naja Schade.

In Murenthand trafen wir dann auf Balkan Express die uns schon gescoutet hatten und mit ihren T3/Logi Setup am Gate auf uns warteten (mit Fighter Support, lol). Wir sprangen wieder in sie rein und primten einer ihrer beiden Oneiros, leider landet kurz danach noch eine dritte. Trotzdem schafften wir es die eine Oneiros zu killen und warpten danach raus. Dieses mal zwar mit mehr Verlusten, trotzdem insgesamt eine spaßige Aktion, und selbst im ISK war stehen wir nicht so schlecht da.

Danach flog ich mit der minimierten Flotte noch ein wenig herum konter aber außer Kleinkram nichts mehr erwischen.

Insgesamt fand ich die Performance der Hullgo's sehr gut und ich denke ich werde sie in nächster Zeit wieder auspacken. Eventuell müssen ein paar Kleinigkeiten an den Fits noch getunt werden, aber das hält sich in Grenzen.

Eigentlich hatte ich ja schon im letzen Post versprochen wieder mehr zu Bloggen, aber irgendwie ist daraus nichts geworden :(, naja ich hoffe das es jetzt im Herbst/Winter besser wird.




Freitag, 18. April 2014

Blog-Update/Tormentor Fights

Da ich ja schon länger nicht mehr von mir gegeben habe, hier mal ein kleines Update von mir. Ich hoffe, dass ich ab jetzt deutlich mehr wieder Posten werde, da Klausuren und Urlaub gut überstanden wurden.

Im Grunde hat sich bei mir nicht viel geändert, ich bin immer noch im FW-LS mit Slow-Match, auch wenn ich relativ wenig geschrieben hab, so gabs relativ viel Action. Leider aufgrund des FW-Metas relativ wenig, was erwähnenswert wäre, oder es geht in der Masse unter.



Während wir vor kurzen noch im Galente/Caldari Gebiet unterwegs waren, macht Slow Match gerade Urlaub in Resbroko bei Friends Of Harrasment (FOH). Der Gedanke dahinter ist ein wenig Abwechslung zu haben und ab und zu die Möglichkeit zu haben ein wenig mehr Numbers bei Roams zu haben.


Demnächst werde ich wohl einen weiteren Post über die FW-Frigs machen, allerdings muss ich sagen, dass ich mich mittlerweile wirklich in die Tormentor verliebt hab. Hatte mit ihr wirklich viele gute Fights und sonst ist sie spaßig zu fliegen.

Den genauen Verlauf der Fights hab ich leider nicht mehr so im Kopf, da sie schon ein bisschen her sind, aber ich will euch trotzdem kurz berichten, damit ihr ein Eindruck gewinnen könnt, warum ich so von der Tormentor begeistert bin.

In Kedama warpte ich einfach zufällig zu einem Plex, der nicht auf dem DSCAN lag. Als ich landete, erwarteten mich dort eine Jaguar & Hawk. Ich lies also schnell den Rest der Gang (2xIncursus, 1xTristan) reinwarpten und nahm die Jaguar als Primary an (in diesem Fight eine falsche Entscheidung). Als meine Kollegen landeten, kam auch noch eine Crow herein, welche jedoch sofort gescrammt war und auch in Sekunden down ging. Der Rest arbeitete an der Jaguar, welche erstaunlich gut Tankte, und ich wurde von der Hawk gejammt? (Die Jaguar war Dual ASB, während die Hawk relativ schlecht getank war, da hätte ich bloß lieber die Hawk, als Primary nehmen soll).


Da so langsam mein Tank auch zu Ende ging, versuchte ich auf Range zu gehen. Zum Glück fehlte es den Gegner an Webs, weswegen ich langsam aber sicher auf 10km Entfernung bürnen konnte und dann mit 5%Strukke rauswarpen konnte :).

Wirklich netter Fight mit 4T1 Frigs, 4 T2 Frigs gekillt ohne ein Loss (Im Laufe des Fights ist auch noch eine Raptor down gegangen).


Ein andere netter Fight z.B. war z.B. erst gegen die Firetail außerhalb eines Plexes, welche ich schnell genug wegganken konnte, sodass ich vor seinem Corp Mate in der Hawk noch abhauen konnte. Danach versuchte ich noch ein wenig die Hawk zu separieren, und in der Zwischenzeit brachte ich meinem Offgrid Booster ins System, da eine Hawk schon sehr schwer ist. Schließlich brachte ich die Hawk dazu mich sehr weit außerhalb eines Plexes anzugehen und ich nuckelte sie eine gefühlte Ewigkeit herunter (Sie hatte Mid-Fight sogar geschafft einen ihre MASB nachzulanden, aber irgendwann hatte ich sie dann auch down). Zum Abschluss gab es kurz danach noch eine Firetail :-)


Auch hier wieder ne T2 AF Frig mit einer T1 Frig gekillt, zeugt meiner Meinung nach für die Leistungsfähigkeit des Fits.

Das waren zweit Fights, die mir halbwegs im Gedächtnis geblieben sind, und ich hoffe das in der nächsten Zeit, es wieder mehr zu berichten gibt.

Montag, 17. März 2014

Ziele in EVE

Da EVE ja ein Sandbox spiel ist und jeder deswegen seine eigenen Ziele hat, möchte ich hier mal meine eigenen Ziele welche ich mir momentan gesetzt hab teilen.

Neben einigen anderen Soften-Zielen, habe ich auch einige "Harte" Ziele gesetzt, welche man mit Kennzahlen überprüfen kann. Mir ist das persönlich halbwegs wichtig, da man so immer wieder Events hat, an denen man "die Korken knallen lassen kann". Bei softeren Zielen ist das halt schwieriger festzustellen, wann diese erreicht sind.

Meine letzen Ziele, die ich erreicht habe waren:

  • 1500Kills
  • 500 Solo Kills*
  • 10 Mrd ISK verlieren.

Meine nächsten Ziele sind deswegen dann:

  • 2000 Kills insgesamt
  • 1000 Solo Kills
  • 500 Losses

Die ganzen Zahlen basieren aber für mich auf der Annahme das ich versuche gute Fights zu bekommen und nicht einfach KM's farme. Klar könnte ich mich auch einfach ein 00 Entry oder Ähnliches becampen und Massenweiße easy Kills bekommen. Was ja allerdings total gegen meine grundlegende Spielweiße geht, weswegen diese ziele, für mich nur grob, in welche Richtung ich gehen will.

Die Losses will ich deswegen, da ich finde, dass man besonders durch diese an Erfahrung gewinnt. Ich denke mal, zuerst werde ich wohl die 2000 Kills erreichen und danach mal sehen.

Zu meinen softeren Zielen zählen unter anderen:

  • mehr mit Cruisern/BC arbeiten.
  • mehr im 00 roamen

Mich würde auch mal interessieren, ob und was sich andere Spieler als Ziele so setzen.

Samstag, 1. März 2014

New Eden Open II startet dieses We

Dieses Wochenende fängt das NEO (New Eden Open) wieder an. Für alle, die nicht wissen, was es ist, im Grunde wie ein kleines Alliance Turnier (AT) bloß mit freien Teams und einem Preisgeld in Dollar.



Ich schaue mir eigentlich immer ganz gerne ein paar Matches vom AT und NEO an, und hoffe das ich auch dieses Jahr wieder dazukomme, mir wenigstens ein, zwei Matches zu sehen. Los geht es diesen Samstag, den genauen Zeitplan kann man hier nachlesen: https://community.eveonline.com/community/new-eden-open/schedule/

Seit kurzen kann man endlich auch bei EVE-BET wetten, was ich dann auch heute mal getan hab. Bei den vergangenen Turnieren war ich eigentlich immer ganz erfolgreich und konnte meine Initiale Einzahlung von 200M, mittlerweile auf 550M ausbauen. Ich bin gespannt, ob meine Erfolgssträhne dieses Mal weitergeht oder abbricht:)

Die Schwierigkeit beim NEO ist, das die Team Namen frei sind und man so nicht genau erkennen kann, wer hinter welchen Teams steht. Carlos hat z.B. auf EVEGER (oder FHC) eine schöne Tabelle gepostet, welche Teams bekannt sind.

Erfahrungsgemäß schwankt das Level der Teams gewaltig, weswegen nicht alle Matches gleichmäßig interessant für mich sind.Im Denke aber es wird einige Überraschungen geben, wenn man am Samstag sieht, wer genau hinter welchem Team steht und wie gut diese vorbereitet sind.

Dienstag, 25. Februar 2014

Corp Wechsel

Mal wieder eine kleine Zwischenmeldung von mir, ich komme leider immer noch kaum zu EVE spielen, aufgrund von Prüfungen, aber ein wenig hat sich bei mir dennoch in der letzten Zeit getan.

Zum einem habe ich das WH verlassen und bin endgültig ins Lowsec gezogen. Zum anderen habe ich die Corp gewechselt und bin im Moment bei Slow-Match.

Slow-Match ist an sich eine relative junge Corp, allerdings besteht ein Großteil der Corp schon deutlich länger. Slow-Match ist nämlich eine Neugründung von Commando-Aeternitas, welche sich irgendwann entschlossen haben die Corp neu zu gründen (ich find, CA klingt irgendwie nach schwülen Römern :P).



Bis jetzt läuft es ganz gut, die Corp ist im Moment immer noch in der Umstrukturierungsphase, weswegen die Aktivität noch nicht ganz da ist, aber ich bin zuversichtlich, dass das noch was wird. Natürlich werden deswegen immer Leute. welche sich für Small Scale PvP begeistern können, gesucht. Wer interessiert ist einfach mal den Eveger Thread lesen und/oder im public Channel: "Match Box" vorbeischauen (dort trifft ihr z.B. auch mich)

Sonst gibt es nicht so viel Neues, da ich, wie schon erwähnt immer noch Klausuren habe. Aber das der Blog nicht allzu leer ist, werde ich noch schnell von ein paar Fights berichten.

Merlin vs Hookbill:


Ich verfolgte eine Hookbill in meiner Blaster Merlin und konnte sie endlich an einem PoCo stellen, wo sie sich ein verklemmt hatte. Ich ging sie also an und konnte direkt auf 0m an sie heran um sie mit Void S zu bearbeiten. Mir viel zwar auf das sie ECM auf mich anwendete, aber es zeigte erst mal keine Wirkung.

Als sie dann in Struktur ging, war ich schon ziemlich siegessicher und freute mich über den schönen Kill. Bis es auf einmal Plop machte und ich gejammt war. Sie hatte noch so 15-20% Struktur und schaffte es tatsächlich mich nun zu jammen. Ich war kurz davor vor Wut in den Tisch zu beißen, aber nach ein paar lauten Flüchen, raffte ich mich zusammen und fing sie an in das PoCo zu bumpen, damit sie nicht rauswarpen kann.

Jedenfalls konnte ich die Hookbill lang genug halten, bis sie im Ende gierig wurde (mein Tank ging langsam auch zu Ende) und sie sich anscheinend entschied zu bleiben, aber auf Range zu gehen. Naja ich lud während des Jams schnell Null S, und sobald ich endlich wieder lock hatte, konnte ich sie töten. Im nachhinein hab ich gesehen, dass es sogar der falsche Jammer war, welcher mich gejammt hab, argggg ich hasse ECM einfach nur.

Sogar noch den falschen Jammer und er wirkt trotzdem -.-


Bald gibt es hoffentlich wieder mehr von mir, ich habe eine neue Ladung an T1 Fregatten fürs FW ausprobiert, über das ich demnächst schreiben werde. Und dann müsste ich auf hoffentlich irgendwann wieder mehr Zeit für EVE haben, sodass es dann mehr Content geben wird.

Mittwoch, 19. Februar 2014

Vom Gankopfer zum Roamingpartner

Die Tage hatte ich in EVE mal wieder ein schönes Erlebnis, wie sich aus einem Gank, eine nette Unterhaltung entwickelt was schließlich in einen spaßigen Roam endete.

Es fing an damit das ich eine Drake im Space bemerkte, welche Anscheinend am ratten war.Nachdem ich dem Standort der Drake herausgefunden hatte, warpte ich mit meiner Drake auf sie. Als ich landete, war sie bereits von einer SCUM Hoobkill getackelt. Ich Tackelte die Drake ebenfalls und schickte meine Dronen auf die Hookbill. Diese warpte jedoch sofort off, weswegen ich die Drake noch schnell abfertigte.

Der Dual Point ist etwas SubOptimal, genauso wie der leere High Slot


In einen nachfolgenden Plausch mit dem Drake Piloten erfuhr ich, dass dies die erste Solo-PvP im Lowsec Erfahrung des Piloten war und dieser auch sonst ziemlich neu im PvP war. Er hatte zwar vorher eine Agony PvP Class belegt war aber sonst fast komplett unerfahren.

Ich gab ihm einige Tipps zu seinem Fitting, was etwas suboptimal war, und wir kamen ins Gespräch. Ich gab ihm ein paar allgemeine Tipps und da er eh eine Merlin in der Nähe stehen hatte, beschlossen wir spontan auf einen schnellen Roam zu gehen.

Ich hüpfte also auch in eine Merlin wir flogen los, und nach einigen Startschwierigkeiten, klappte es auch ohne TS nur mit Broadcast und Text ganz gut. Am Anfang kamen wir nur langsam vorwärts, da immer wieder Sachen erklärt werden musste, wie z.B. das man Plexe nicht auf 0 anwarpt, aber insgesamt lief es dann.

Irgendwann fand ich eine Incursus an einen Plex and ging sie an, Spätesten aber, als er landete, bemerkte ich das er Dual-Rep war und wir ihn ewig halten müssen, bis seine Cap-Booster ausgingen. Und so kam, wie es kommen musste, der Incursus Pilot hatte wohl um Hilfe geschrien und eine Griffin warpte rein.

Glücklicherweise wählte sie als Primary für ihre Jammer, nicht mich, sondern den Anfänger, während er verwirrt war, was passiert ist :P, konnte ich die Griffin killen, da wohl vergessen hatte mich zu Jammen und alle Jammer auf ihn gehauen hat. Nachdem die Griffin Down war, wollte ich wieder zurück zur Incursus, aber leider sie außerhalb meiner Reichweite und mein Partner reagierte nicht schnell genug um sie wieder aufzuschalten, weswegen sie rauswarpte.



Zum Abschluss des Roams konnten wir noch eine Slasher ganken, bis dann schließlich die Downtime den Roam beendete. Insgesamt wirklich lustig, wir beide haben einiges gelernt und es war interessant mal wieder einem Anfänger zu helfen.

Ich glaube, er hat damit innerhalb ein paar Stunden den normalen PvP Alltag gesehen, er wurde einmal wegegankt (von mir), einmal mit ECM beschmissen, und einmal jemand anderes wegegankt. War auf jeden Fall ein Lustiger Roam (und Unterhaltung).

Samstag, 15. Februar 2014

Problem Forceprojection - Meine Meinung

Die Problematik Forceprojection ist mittlerweile in einige Blogs und Foren aufgriffen worden (EvEGer, FHC, KuGu) weswegen ich auch mal meinem Senf dazu abgeben will.


Mit Forceprojection bezeichnet man, die Möglichkeit seine Macht bzw. stärke zu projizieren. Das Hauptproblem ist, dass man mittlerweile mehrere Möglichkeiten hat, sich ziemlich schnell über die ganze Karte zu bewegen. Das hat im kleinen Auswirkungen, wie das man im LS praktisch nicht länger als 5min mit dem Dread/Triage stehen darf, bevor der Hotdrop von irgendwo kommt. Oder im großen macht es z.b. zwei Fronten kriege fast nutzlos da man für jede OP einfach gemütlich in wenigen Minuten von einem Ende ans andere ende von EVE gelangen kann.




Das Problem besteht eigentlich schon viel länger, allerdings tritt es immer deutlicher zutage. Zum einen, weil mehr Spieler mittlerweile Carrier fliegen können. Zum einem da die Skillzeit verkürzt wurde, zum anderen hab ich das Gefühl das der Durschnitts EvE Spieler mittlerweile mehr SP als früher hat. Zusätzlich hat TIDI im 00 dafür gesorgt, dass einige Aspekte besonders krass zutage treten.

Zur Lösung des Ganzen würde ich es in zwei ähnliche Probleme teilen: Taktische und strategische Force Projection.

Taktische/lokale Forceprojection: Damit meine ich zuallererst die klassische Titanbridge, aber auch weitere Elemente fallen darunter wie z.B. Black-Ops Hotdrops.

Strategische/globale Forceprojection: Damit ist das globale Verlegen von Schiffen und Spielern gemeint. Das beste Beispiel hierfür ist wohl das Jumpbridge Netzwerk oder Cyno-Chains mit Carriern.

Klar ist auch das beide ineinander übergehen, so wird aus eine Kette von mehreren Bridge-Titans schnell eine strategische Forceprojection.

Gegen lokale ForceProjection:


Ich würde die Masse die durch ein Cyno passt begrenzen, ähnlich wie bei einem Wurmloch. Mit dem Zusatz das die Masse nicht fest ist, sondern beeinflusst werden kann wie lange das Cyno aufgeladen wird.

Schon eine Titanbridge kann mehrere Regionen abdekcen 


Geregelt könnte dies z.B. über das Ozone im Cargo. Sobald der Pilot das Cyno aktiviert ist es für jeden auf dem Grid sichtbar. Nachdem es dann die Spool-Up Time um hat, wird es global auch sichtbar und das Cyno kann benutzt werden. Nun soll aber für jedes Schiff was über dieses Cyno springt, Masse von dem Cyno abgezogen werden, bis es entweder aus Massemangel kollabiert oder normal erlischt. Umso länger die Spool-Up Time ist, umso mehr Masse kann durch.

Ich denke das dadurch zwei interessante Dinge bei Hotdrops entstehen, zum einen wird es durch die Spool-Up möglich dem Opfer noch zu reagieren um entweder das Cyno Abzuschießen oder abzuhauen.
Zum anderen könnten sich dadurch interessante Möglichkeiten ergeben welche das Hotdroppen schwere machen. Da die Masse nun begrenz ist, muss nun entschieden werden ob im ersten Durchlauf lieber mehr Tackle, DPS oder Rep gebracht werden um dann den Rest der Flotte bei einem zweiten Cyno reinzuholen. Wenn das gut Balanciert ist, ergeben sich dadurch einige taktische Finessen, welche sicher ganz interessant sind.

Nach X (z.B. 15) Sekunden Aufladezeit soll das Cyno dann ruhig unendlich viel Masse haben, damit strategisches Verlegen nicht zu aufwendig wird. Covert-Cynos würde ich davon unberührt lassen, da diese in der Regel nicht so das große Problem sin.


Gegen globale Machtprojektion:


Hier würde ich Marlona Sky's Vorschlag eines Power Projection Pool (kurz PPP) vorschlagen. Was damit gemeint ist, dass jeder Spieler einen gewissen Pool an Punkten hat, mit welcher er ForceProjektion Tools nutzen kann. Ist dieser Pool aufgebraucht, kann er dieses Optionen nicht benutzen und er muss warten, bis dieser sich wieder regeneriert hat.

Als PowerProjection Tools sieht Marlona folgende Dinge:

  • Titanbridge
  • Springen mit einem Sprungantrieb (Jumpdrive)
  • Jumpclone springen.
  • POS-Jumpbridge benutzen.
  • Und Pod Kills.

Im Grunde gillt die Regel umso weiter weg das Ziel der "Teleportation" ist, desto mehr PPP werden verbraucht. Natürlich sollten auch Abstufungen zwischen den einzelnen Arten gemacht werden. So sollte eine statische Jumpbride mehr verbrauchen als ein Titanbridges, welches ja ein mobiles Ziel hat. Zusätzlich sollten vielleicht JF auch einen Bonus bekommen, damit die Logistik nicht zu sehr erschwert wird.

Marlonas Argumentation ist auf die dem Vergleich der Reisezeiten von Schiffen aufgebaut
Source:Marlona Sky's Blog

Die Idee ist das die Spieler abwägen müssen, was ihnen wichtiger ist und man nicht permanent einmal quer durchs ganze Universum reisen kann und deswegen ihre Punkte abwägen sollen. Damit soll verhindert das man morgens in Delve kämpft, mittags in Vale einen Timer rettet, um dann Abends wieder in Fountain zu sein.

Probleme: Als ganz großes Problem bei Marlona sehe ich Podkills. Man kann sich mit Pod zwar auch durch die halbe Galaxie bewegen (durch verlegen der Medical Station) allerdings befürchte ich das, wenn es so umgesetzt wird, PvP zu sehr verhindern wird. Ein Spieler im 00 wird, wenn er weiß, dass er am Abend noch eine Op hat, sich noch mehr überlegen ob er versucht die Roaming Gang abzugreifen.
Ich halte das Verlegen mit Medical Clons, für nicht das riesen Problem, weswegen ich Pods vom PPP auslassen würde. Als anderes Problem darf die Logistik nicht zu sehr genervt werden, weswegen bei dieser Variante der Verbrauch gut ausbalanciert werden sollte.

Fazit:


Ich bin der Meinung, dass man mit den beiden Lösungsvorschlägen kombiniert eine ganz gute Lösung des Problems bekommen wird. Auf der einen Seite verhindert PPP nicht die Superfights aber es verhindert das problemlos auf mehreren Fronten gleichzeitig gekämpft werden kann. Auf der anderen Seite würde die Spool-Up/Masse dafür sorgen das gerade im Bereich Hotdrops diese etwas schwieriger aber auch anspruchsvoller gemacht werden.

Klar kann gerade der PPP Ansatz mit Alts teilweiße ausgehebelt werden, allerdings wenn sich jemand so viel mühe Macht und die doppelte und dreifache Anzahl an PvP Chars hat, dann kann er ruhig einen Vorteil haben.

Auch lößt das ganze nur die ein Problem des aktuellen Sov-Warfare, das andere Problem ist das es kaum/keine kleineren Objectives im Sov-Warfare gibt und es somit immer auf Timer mit riesen Blobs hinausläuft. Aber das ist ein anderes Problem, was ja CCP zumindest vorischtig mit Siphons und ESS anpackt.

Mich würde mal interessieren was andere dazu denken, ob ihr eventuell Einwände habt, die mir nicht eingefallen sind oder irgendwelche alternativen.