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Dienstag, 31. März 2015

Rache ist süß, mit Zuschlag noch süßer

Es ist immer schön wenn man sich nach einem Welp rächen kann, wenn dann das ganze gleich zwei mal geschieht, ist es natürlich noch schöner :)

Welp


Der Abend begann damit, das Fabi unbedingt seine neue EFT Creation ausprobieren wollte: ECM Burst Confessors + einmal Oneiros als Logi. Ich wurde mal wieder "ausgewählt" zum Logi fliegen. Also auf durch WH in 00 und in die nächste Pocket, welche ganz gut bewohnt ist.

Wir stellten uns an ihrem Station Undock auf, mit der Hoffnung das sie dort undocken würden. Leider kam ein Großteil ihrer Fleet nicht aus der Station, sondern vom Gate und landeten deswegen ziemlich weit weg von uns. Das führte schließlich dazu das wir hin und her bürnen mussten, als ich dann in der Oneiros schließlich getackelt wurde, war der Fight schnell vorbei.

Battlereport: http://vserver.zap.de.com/custombr/show/61

Das Ende der Geschichte war das es natürlich ein fürchterlicher Welp war. Naja geschieht uns recht, wer ECM benutzen will, hat es einfach nicht anders verdient. Ich glaube nicht das wir die Doktrine in naher Zeit nochmal fliegen.

Rache


Da sie aber wenigstens etwas geformt hatten, entschieden wir uns zu reshippen um dann zurückzukehren. Die Wahl viel auf VNI, was bedeutet das ich wieder Logi fliegen musste/durfte, zusätzlich nahmen wir noch zwei Protei und eine Shield Omen Navy (lol) mit.

Angekommen in der Pocket stellten wir uns auf, klopften im Local an. Zwischen durch catchten wir im Nachbar System ne Ratting Domi und gankten sie weg. In der Zwischenzeit wurde Chessur in der Omen Navy im Nachbar System getackelt und wir kamen zurück um ihn zu helfen. Das führte dann zur Eskalation was den Fight initiierte.




Der Fight selber war eigentlich nur abschlachten und da es nicht so viel zu berichten gibt verlinke ich einfach das Video, was PatPat gemacht hat. (Hint, die Fleet Comms können ein wenig NSFW sein).

Zuschlag


Als wir beim Looten war, fragten wir uns ob sie wohl reshippen würden. Als dann unser Scout im Nachbar System ein paar Schiffen am Gate sah, warpten wir einfach auf gut Glück ans Gate.

Auch hier war es wieder ein ziemlich gemetzel, was auch wieder aus Logi Sicht nicht sonderlich anspruchsvoll war, aber es war lustig. Im ersten Fight 500M verloren, aber dann in den nachfolgenden Fights jeweils 2000M und 700M vernichtet. WORTH würde ich sagen.

Auch hier gibt es wieder ein Video von PatPat:


Donnerstag, 19. März 2015

Five Way Fight in D-GTMI - Ein richtig schönes Choas

In EVE entstehen durch die offene Welt immer wieder Interessante Situationen wenn verschiedene Gruppen aufeinander Treffen. So hatten wir gestern einen schönen 5-Way Fight, welcher für uns sehr gut ausging, obwohl wir auf jegliches Metagaming(Temp Blues etc) verzichten haben. Der Fight selber war trotzdem ein wunderschöner Gangbang :).

Prolog


Unsere Gang war: Proteus, Keres, Stiletto, 4x Vexor Navy Issue und ich in einer Oneiros. Da bei Turn Left (unsere Trainingscorp, contact Dalikah für Recruitment) viele auf dem Fanfest sind, nahmen wir spontan noch zwei von ihnen mit.

Im System waren folgende Gangs: (Numbers stimmen nicht immer, sind nur grob geschätzt):

  • Wir mit unsere Gang
  • Galaxy Spiritus mit einem Gatecamp?, mit so 5 Vexor Navy's/Recons/Tackle so 15, kurz Galaxy
  • Nerfed mit 5xThorax und eine Menge Kleinkram, so 10-15, kurz NAGA
  • Cataclysm Enterprises + Anhang mit so 20-25 Confessors/Svipul/Tackle, kurz CE
  • Yulai in Brutix Navy Issue + 3 Basiliks, so 12-15, kurz Yulai

So ganz kann ich den Verlauf des Fightes nicht mehr nachvollziehen da ich im Logi alle Hände voll zu tun hatte, wie man vielleicht an den Screenshots sehen kann.

Unsere Gang nach dem Fight

The Fight


Eigentlich waren wir am jagen der NAGA Cruiser Fleet, als unsere Scout das Galaxy Gatecamp sah, gleichzeitig kam hinter uns die Yulai gang mit ihren Brutixen. Also sprangen wir nach D-G und Positionierten uns auf der anderen Seite von Galaxy.

Mein Heat Damage :)
Galaxy sprang dann in uns rein, und fightete mit uns. Ab dann wird es ein wenig wirr, aber wir "hielten" eine ganze Zeit lang das Grid. Aus Sicht des Logi's war es ziemlich anstrengend da häufig geswitched wurde und die Positionierung nicht immer klar war. Trotzdem ging es extrem gut aus. Leider haben wir den Fight nicht auf Fraps, irgendwie immer nur bei den schlechten Fights.

Der Battlereport: http://evf-eve.com/services/brcat/?s=3709&b=6422223&e=15&t=Tsrf&r=1 Yulai und NAGA sind hier in einem da nur 4 Parteien unterstützt werden. (Aber die Brutixe haben eh nichts richtiges gekillt :P)

Epilog


Nachdem wir uns zurück gezogen hatten, gab es danach im Nachbar System noch ein kleinen Fight gegen die Yulay Gang in ihren Navy Brutixen, leider war ihr Rep mit drei Basiliks viel zu stark weswegen wir nur Tackle killen konnten und im Gegenzug leider eine VNI aufgrund Kommunikationsproblemen verloren.

Zweiter BR: https://zkillboard.com/related/30003715/201503182100/

Danach kam eine weitere Provi Gang ins System und es war für uns endgültig an der Zeit zu gehen. Insgesamt mal wieder ein richtig schöner Roam, der ersten Fight war ein richtig nette Chaos, wo anspruchsvolles Piloting gefragt war.

Dienstag, 28. Oktober 2014

Newbie Fleet in Provi - Orca Kill

Vor einigen Tage fragte Fabske im Corpchat ob ich Bock hätte bei einer Anfänger Fleet nach Providence mit zu fliegen.

Unsere Fleetcomp war ich in einer Vexor, Fabske in einer Bubble Flycatcher. Die Anfänger waren in einer Caracal, Vexor und AB-Punisher (der Char war erst wenige Tage alt). Im Laufe des Roam kam Leokokim noch in einer Stiletto nach.

Wir versuchten zu erst ein wenig in G-5EN, das Assah Gate zu Campen. Allerdings kam kaum etwas durch, weswegen wir uns entschieden weiter in Richtung KBP7-G zu ziehen.

In XHQ-7V stellten wir uns an der Station auf, um zu schauen was Provi so formen würde. Nach einigen Hin und her, aggresste dann endlich eine Cerberus. Diese konnten wir auch Rechtzeitig erledigen, bevor dann der 20-30Mann Providence Blob, auf dem Grid landete. Nach dem der Blob wieder Abzog, konnten wir noch eine liegen gebliebene Arbitraitor killen.

Danach flogen wir weiter nach KBP, und stellten uns dort am High-Sec Gate auf. Nach ein wenig Kleinkram in und um KBP, standen wir gerade wieder auf einem Ping-Spot, als eine Orca rein sprang.

Wir tackelten sie und fingen an sie zu beschießen. Was leider ewig dauerte, da wir schon vorher einiges an Dronen verloren hatten. Als sie dann schließlich nur noch 15% Struktur war, stieg der Local rasant an.




Genau in dem Moment als die Orca Platze landete, kam dann auch der komplette Provi Blob wieder. Wir entschieden und zuerst noch zu Fighten und konnten so eine Cane und ein wenig Kleinkram mitnehmen. Leider war es dann doch zu viel, weswegen die meisten von uns Platzen, nur Leokokim und Fabske konnten rauswarpen.

Durch die Orca definitiv ein guter Abschluss für den Roam, looten konnten wir leider nicht, da das Wrack zerbombt wurde. Den Kompletten BR könnt ihr z.B. hier ansehen: http://vserver.zap.de.com/custombr/show/596

PvP-Hilfe Channel:

Wenn ihr PVP-Anfänger seid und Tipps sucht, oder auch eventuell mal einen Roam machen wollt, dann joint dem Channel "PvP-Hilfe". Mehr Infos könnt ihr auch hier finden: https://www.eveger.de/forum/showthread.php?42386-PvP-Hilfe
(Etwas veraltet, aber daher ist auch das schöne Bild). Im Channel findet ihr z.B. mich und viele andere, welche immer gerne Helfen

(© Ashnazg)

Zum Blog:

Wie einige in letzter Zeit sicherlich bemerkt haben, blogge ich kaum noch. Ich hatte einfach das Gefühl das nichts gut genug ist. Damit in Zukunft wieder mehr Inhalt hier zu sehen ist, werde ich versuchen einfach mehr trivialere Sachen zu Posten (Wie dieser BR z. B.). Mal schauen ob ich das einhalten kann :)

Freitag, 19. September 2014

Fitting - Vexor Navy Issue

Spätestens seit dem AT Turnier sollte jedem klar sein, wie gut dieses Schiff ist. Als ich damals vor langer Zeit eine von Bully B (Link, bitte Fang an wieder zu bloggen) bekommen habe, wusste ich zuerst nicht wie ich sie fitten sollte. Bei MIEF lernte ich aber dann ein Fit kennen was mich bis heute begeistert.

 [Vexor Navy Issue, 100MN AAR]

Medium Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Nanofiber Internal Structure II

Shadow Serpentis 100MN Afterburner
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 800
Warp Disruptor II
Federation Navy Stasis Webifier

150mm Railgun II, Spike S
150mm Railgun II, Spike S
Small Unstable Power Fluctuator I
Small Unstable Power Fluctuator I

Medium Polycarbon Engine Housing I
Medium Drone Speed Augmentor I
Medium Auxiliary Nano Pump I


Hobgoblin II x1
Gecko x2
Hammerhead II x2
Nanite Repair Paste x200
Navy Cap Booster 800 x17


Der 100MN AB ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig zu fliegen, hat aber einige Vorteile. Zum eine kann man nicht gescramt werden, der viel größere Vorteil ist aber die geringe Signatur was es möglich macht Sentry Ishtar (und anderen kram) zu outtracken.
Am besten ist sicherlich der Schaden, durch die beiden Geckos haut man 729 DPS raus, welche in der Regel auch noch halbwegs verlässlich ankommen kann und so gemütlich auf Range kiten kann. Man muss leider sagen das durch die Geckos kein anderes Schiff an die Performance der VNI auch nur halbwegs rankommt. Ich hb zum Glück noch ein kleines Lager an Geckos rumliegen :)


Der Web in den Midslot sieht auf den ersten Blick ein wenig Pimp aus, allerdings ist die erhöhte Reichweite sehr wichtig, da man dadurch bequem anfliegende Targets schön webben kann, bevor sie in web Reichweite sind. Alternativ kann man hier auch anstatt des Webs ein Scram benutzen, allerdings gefällt mir persönlich die höhere Reichweite des Webs besser.

Die Highslots sind relativ frei konfigurierbar,die Neuts sind nur für den Notfall gedacht, und auch die Waffen sind sehr Optional und können je nach Geschmack ausgetauscht werden.

Wie vielleicht aus der Beschreibung schon raus geklungen, lohnt es sich ,meiner Meinung nach, nur mit Links zu fliegen. Ohne Links (Skirmish reicht) ist es zu schwierig mit dem un-agilen 100MN Ab innerhalb der 24Km Pointrange zu bleiben, auch kann man dann den Sig/Speed Tank nicht so ganz gut ausnutzen.



Wie bei den meisten 100MN AB Cruiser sind Rapier und Huggins mit unter die natürlichen Feinde (wenn man solo ist, bzw sie nicht kontern/dampen/jammen kann), ein weiteres Problem ist das man doch ab und zu mal eine Gecko verliert. Sei es in dem sie weg-geschossen wird, oder häufiger in dem man vor einem Blob rauswarpen muss und nicht mehr die Zeit hat die Dronen alle reinzuholen. Das geht auf die Dauer dann doch etwas in Geld :(

Einer der großen Vorteile der VNI ist das man sie bequem auch für kleinere Fleets benutzen kann, es gibt mehrere Varianten. So kann man z.B. eine 1600mn Platte verbauen (wenn man mit Logistik fliegt), oder ein Dual Armor Repper fit benutzen für mehr Tank, aber weniger speed. Da muss jeder für sich entscheiden und kommt auch ein wenig auf den Einsatzbereich drauf an, bzw was man für Links hat, was der Gegner hat etc.

Im Moment ist die VNI ein wirklich gutes Schiff, vordem leider auch mittlerweile ziemlich viele Angst haben weswegen es schon schwierige ist Fights zu bekommen. Ich bin gespannt wie sich die Situation mit den Geckos weiterentwickelt, da diese Haupt-verantwortlich sind, für die gute Performance der VNI sind. (Eine VNI mit normalen Heavy ist zwar ok, aber kein vergleich zur Gecko Variante).

Donnerstag, 26. Dezember 2013

Vexor Roaming - 3 Fights - 3 Losses

Das vorher vorgestellte Vexor fitting, habe ich nun mal etwas geflogen und ein paar nette Erlebnisse gehabt.

1. Fight Vexor vs Cyno Rapier & Redeemer:

Beim Roamen durch Geminate, war ich etwas unachtsam und warpte direkt von Gate zu Gate, in einem System in dem mit mir nur noch einer anderes war. Es kam, wie es kommen musste und ich landete direkt in einer Drag Bubble.

Sobald ich in der Bubble landete, declaockte sich eine Rapier, welche mich pointete bevor ich rausburnen konnte. Gleichzeitig öffnete die Rapier ein Covert Cyno.

Halbherzig fing ich an die Rapier anzugreifen, allerdings hatte ich sobald das Cyno aufging, mit dem Fight abgeschlossen. Ein paar Tage zuvor wurde ich bereits in einer Myrm von einer Horde BlackOps wegeblobbt. Komischerweiße kam aus dem Cyno, und auch mit einiger Verzögerung, nur eine einzige Redeemer.

Der Fights zog sich dadurch etwas, da der BLOP zwar einiges an DPS raushaut aber in der selben Zeit knabberte ich an der Schield getankten Rapier. Im Endeffekt hat es nicht mehr gereicht, als ich Down ging kam, gerade bei ihr der erste Armor schaden rein.

Im nachinein war der Fight doch knapper als gedacht. Hätte ich ein Booster oder Drogen gehabt hätte ich die Rapier vielleicht doch noch geschafft. Allerdings war meine Reaktionszeit auch nicht die beste, in Zukunft sollte ich vielleicht bei einem Cyno, dass Schiff nicht sofort abschreiben.


2. Fight - Vexor vs Small Gang



Wieder etwas verträumt und abgelenkt durch eine Convo, stolperte ich direkt in eine Roaming Gang. Anfangs aufm Grid waren Nemesis, Thorax, Stabber, Stiletto und die Claw. Ich hielt erstmal Cloak und brachte meinem Booster in Position.

Danach uncloakte ich und nahm zuerst die Claw in die Mangel. Diese ging mehr oder weniger zügig down. Anschließend nahm ich die Stiletto noch schnell mit, bevor ich dann auch endgültig ins Gras biss.

Mit zwei Kills und dem gewonnenen ISK-War kann ich eigentlich mit dem Ausgang zufrieden sein. Allerdings denke ich, dass hier durchaus mehr drinnen gewesen wäre.

  1. Sich nicht von Convos ablenken lassen und so völlig unvorbereitet in Fights reinfliegen :P
  2. Besseres Targetcalling (Dazu gleich mehr)
  3. Antimatter mitnehmen. (Void ist etwas Sub-Optimal gegen Frigs)
  4. Bessere Rep-Cycles, (Plus Exile) Drug.
Zum Targetcalling, meine Reihenfolge war Claw -> Stiletto -> Random. An sich nicht total verkehrt, aber dennoch etwas Sub-Optimal, da es zu Beginn bei einen Fight darum geht schnell DPS vom Feld zu holen. Und einer der besten Targets dafür wäre eindeutig der Bomber gewesen. Bomber können ohne Probleme 500+ DPS raushauhen, allerdings mit Frig-Typischen EHP.

Zu beginn des Fights decloakte sich der Bomber auf 30km, also viel zu weit entfernt, weswegen ich ein anderes Target suchen musste. Hier bietet sich nun eigentlich die Stiletto an. Als Ceppi macht sie zwar nicht viel DPS, hat aber auch häufig sehr wenig EHP, was zumindest schnell einen Kill beschert hätte. Die Claw dagegen macht zwar mehr DPS, ist aber häufig in der Regel deutlich besser getankt.

Nachdem die Stilleto entsorgt wäre, hätte ich als nächstes Target nun den Bomber wählen sollen. Da dieser in der zwischenzeit auf unter 10km herrangekommen ist. Der Kill des Bomber würde einiges an DPS vom Feld schaffen und die vielleicht benötigte Zeit besorgen, um noch einen dritten Kill zu schaffen. In diesem Fall entweder die Claw oder die Taranis (welche nicht von Beginn an auf dem Grid war)

3. Fight Vexor vs T3 WH Gank Fleet


Schon vorher sind mir die Bewohner meines Nachbar WH's aufgefallen, indem sie widerholt versucht hatten mich zu baiten. Als ich dann nach einen Roam wieder zu einem LS Entry zu meinem Wormhole zurückkehrte, bemerkte ich eine Sabre von ihnen an meinem Hole wartend. Wohlwissend das es eine Falle war, beschloss ich trotzdem es zu versuchen und brachte meinem Booster in Position.

Also warpte ich zum Hole, sprang durch und auf der anderen Seite sofort wieder zurück. Nun war ich polorisiert(1) im LS am Hole. Die Gegner waren Sabre, Proteus, Loki und eine Eos. Die Sabre war jedoch nun auch Polorisiert, weswegen ich sie sofort als Primary nahm.

Nachdem die Sabre down war, versuchte ich mich auch noch an der Loki und kam fast durch deren Schild (ich weiß aber nicht ob Armor oder Shield Loki) bis ich schließlich selber Platzte. Die DPS, von zwei T3s und einem Command Ship, waren dann doch etwas zu hoch :P

Einen Kill gegen einen Loss getauscht und dazu noch den ISK-War leicht gewonnen. Ein ganz passables Ergebnis, aber was mir am meisten Freude bereitet hat ist die Tatsache, dass ich, aus Sicht meiner Gegner, einen Easy-Gank verhindert hab.
Meine Gegner waren nach dem Fight ein bisschen Mad, und ich bin ich für ihren einzigen Loss in diesem Monat verantwortlich :) .

Ein Roam mit einer vierten Vexor war leider erfolglos, da ich trotz eines 150+ jumps Roams einfach keinen Fight finden konnte.

(1) Wenn man zweimal hintereinander durch ein WH springt, bekommt man ein 4 Minuten Timer.

Samstag, 21. Dezember 2013

Vexor - Dual Rep Fitting

Die aktiv getankte Dual Rep Vexor, welche ich in den letzten Tagen geflogen bin, hat sich wirklich als sehr interessantes Schiff erwiesen. Hier mal mein Fitting, welches ich zum Solo(1) 00 roamen benutze.

In der Anwendung ist es einfach zu fliegen, da es zum größten Teil einfach brawling. In einem reinen 1vs1 hat man zusätzlich noch die Möglichkeit mit den Drohnen, Null und Web den Gegner in Scram Range zu kiten. Gegen kleinere Gegner kann man je nach Art Hobs oder Warrior rauslassen. Bei größeren xx einfach die Hammerheads benutzen. Für die Guns hab ich Void, Faction Antimatter und Null verwendet. Gegen Gruppen von Frigs würde ich Antimatter benutzen (der Tracking Malus von Void ist eher störend) und bei einem 1vs1 würde ich Null empfehlen.

Beim Tanken ist es wichtig, dass gerade der Ancillary Repper immer überhitzt wird, um so das Maximum aus ihm rauszuholen. Zusätzlich dazu würde ich bei den meisten Fights den "Auto-Reload" des Ancillary Repper ausschalten, damit der Ancillary Repper am Ende auch noch ein bisschen ohne Nanite Paste reppen kann. Sonst sollte man darauf achten, dass man die Repper schön versetzt aktiviert, damit ein gleichmäßiger Rep ankommt.

Als Gegner dienen wunderbar kleinere Gruppen von Frigs und Cruisern. Gerade im momentanen „Meta“, wo wirklich viele Ceppi Gangs herumlaufen, gibt es einiges an guten Targets. Man sollte die DPS gut abschätzen oder versuchen die gegnerische Gang zu teilen.

 [Vexor, DualRep]  
   
 Damage Control II  
 Drone Damage Amplifier II  
 Energized Adaptive Nano Membrane II  
 Medium Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste  
 Medium Armor Repairer II  
   
 10MN Microwarpdrive II  
 J5b Phased Prototype Warp Scrambler I  
 X5 Prototype Engine Enervator  
 Medium Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 800  
   
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
   
 Medium Anti-Explosive Pump I  
 Medium Auxiliary Nano Pump I  
 Medium Auxiliary Nano Pump I
   
 Hobgoblin II x5  
 Hammerhead II x5  
 Warrior II x5  
 Warrior II x5  

578 Dps (Heat, Void, Hammerhead)
566 Dps Tank (Heat, Standart Exile)

Kosten:
Hull: 10M Fitting: 32M : Gesamt 42.6M ISK

Vorteile:
  • Guter Tank bei immer noch sehr gute DPS für einen Cruiser. 
  • Kein Problem mit Frigs. Dies ist gerade im jetzigen sehr Ceptor lastigen Umfeld sehr wichtig.
  • Aktiv Tank. Ermöglicht längere 00 Roams ohne zwischendurch seinen Buffer reparieren zu müssen. 
Nachteile:
  • Man ist sehr Neut anfällig, allgemein reicht der Cap, aber schon ein Medium Neutralizer kann einem den Cap sehr versauen. 
  • Geringer Buffer. Gerade gegen mehrere Gegner machen sich die 6.4k EHP Armor bemerkbar, weswegen man kleinere Fehler bei Cyclen der Reps schmerzhaft spürt. 
  • Nicht ganz billig. Die Hull kostet zwar wenig, allerdings ist das Fitting mit den Armor Rigs und den ganzen Dronen eher teuer für einen T1 Cruiser.
Varianten:
  • Tauschen des Anti-Explo Rig gegen eine weitere Nano Pump. Man gewinnt etwas Speed, büßt aber ein bisschen Tank ein. 
  • MWD auf Meta downgraden. Hier verliert man etwas Cap, aber spart sich dadurch knapp 3M Isk beim Fitting ein. 
  • Heavy Drohnen mitnehmen. Würde die DPS steigern, allerdings bringen Heavys gerade auf Frigs ihren Damage nicht so gut an, weswegen ich mich dagegen entschieden habe. 
  • 5 Warrior gegen 5 EC-300 austauschen. Würde das Fitting billiger machen, allerdings fällt es mir schwer einen sinnvollen Einsatzzweck für die EC-300 auszumalen, weswegen ich mich dagegen entschieden hatte. Trotzdem werde ich sie beim nächsten Mal mitnehmen, alleine schon um Kosten zu sparen. 

Ich bin das Fit drei Mal geflogen, und gleich drei Mal habe ich es in den Sand gesetzt. Trotzdem waren zwei der Fights gut und ich werde das Fit sicherlich auch in Zukunft noch fliegen, da das Fit einfach Spaß macht zu fliegen.

(1) Gelegentlich auch mit Loki Booster, also nicht Pure Solo. Ein voller Satz Links verbessert den Tank nochmal heftig auf 935 DPS Tank.